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ビデオゲームの曲は、Spotifyで1億のストリームを上回ります

By AudreyFeb 10,2025

ビデオゲームの曲は、Spotifyで1億のストリームを上回ります

ミック・ゴードンの「BFG部門」は1億のSpotifyストリームに到達し、Doomの永続的な影響を強調しています

ミック・ゴードンと DOOM フランチャイズの永続的な遺産には、重要なマイルストーンが到達しました。 彼のヘビーメタルトラック「BFG Division」は、2016年 Doom の再起動から、Spotifyで1億のストリームを上回りました。この成果は、ゲームのサウンドトラックの象徴的なステータスとその作曲家の重要な貢献を強調しています。

Doom シリーズは、FPS史上重要な場所を保持しており、90年代にこのジャンルに革命をもたらし、その決定的な慣習の多くを確立しています。 その継続的な人気は、爽快なゲームプレイと、ゲーマーや音楽ファンと共鳴する独特の金属注入サウンドトラックの両方に由来しています。 ゴードンの「BFG部門の」ストリーミングの成功に関するTwitterでの発表は、印象的な1億のストリームカウントを強調するお祝いのバナーを紹介しました。 この成果は、ゲームの大衆文化への影響をさらに強化します。

サウンドトラックの永続的な影響

Doom

フランチャイズへのGordonの貢献は、「BFG部門」を超えて拡張され、ペースの速いアクションと完全に同期された多数の象徴的なトラックを網羅しています。彼はさらに、 DOOM ETERNAL のサウンドトラックを作成することにより、彼の関与を固めました。 彼の金属注入スタイルは、シリーズの決定的な要素になりました。 彼の作曲の才能は

Doom

に限定されません。ゴードンの作品は、ベセスダの Wolfenstein II:The New Colossus (IDソフトウェアによって開発)と2Kの Borderlands 3 しかし、 DOOM

フランチャイズに彼のかなりの影響があるにもかかわらず、ゴードンは今後の

DOOM:The Dark Ages のために作曲するために戻りません。 彼は、彼の決定の理由として、 Doom Eternal の間に遭遇した創造的な違いと生産の課題を引用しました。 彼は最終製品が彼の通常の基準を満たしていないと感じました。

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