In een intrigerende wending van spelontwikkeling werd de geliefde hondengezel, Mutt, van * Kingdom Come: Deliverance 2 * werd niet tot leven gebracht door traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen, met name in scènes met interacties met andere karakters. Deze onconventionele methode werd waarschijnlijk gekozen vanwege de bruikbaarheid ervan om met een echt dier te werken.
Een video achter de schermen gedeeld door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale momenten. Door deze benadering konden acteurs menselijke rollen spelen om beter te visualiseren en te communiceren met de positie van de virtuele hond, waardoor meer natuurlijke en geloofwaardige interacties worden vergemakkelijkt, ondanks de afwezigheid van een echte honden op de set.
Terwijl de details van de acteur die Mutt heeft afgebeeld, niet bekendgemaakt blijven, inclusief hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen moesten nabootsen, onderstreept hun rol de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen, waaronder de inspanningen van de onbezongen held die hun talenten leenden om Mutt tot leven te brengen.
Dankzij deze innovatieve samenwerkingsinspanning konden menselijke actoren de aanwezigheid van de digitale hond effectief benaderen, waardoor een naadloos samenspel wordt bereikt. De identiteit van de acteur die als Mutt wordt gecast, blijft echter een mysterie, waardoor fans graag meer leren over de omvang van hun betrokkenheid bij dit unieke aspect van *Kingdom Come: Deliverance 2 *.