မီးပွားများ, netase ရဲ့စတူဒီယို, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းအပေါ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ္တရပ်ဆိုင်းထား
Jerry Hook သည်ယခင်ဒီဇိုင်းဟောင်းHalo Infinite ၏နဲစပီးစ်အိုး, 2022 ခုနှစ်တွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည့်စတူဒီယိုသည်လာမည့်မျိုးဆက်များဖြစ်သောအရေးယူမှုဂိမ်းတစ်ခုအတွက်မျှော်မှန်းချက်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ထုတ်ဝေရေးမိတ်ဖက်အသစ်ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။
NetEneEse သည် NetEneEse သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်သော NEWLES PLEAR-Service ခေါင်းစဉ်များကိုလူ့သည်လူသားများ Myaltel ပြိုင်ဘက်များ MARVEL ပြိုင်ဘက်များ ကိုထောက်ပံ့သည်။ မကြာသေးမီက၎င်း၏ရာသီ 1 စစ်ပွဲ Pass နှင့်လာမည့် Fantcome Fantcome 4 ခုကိုကြေငြာခြင်းအပါအ 0 င်အဆုံးစွန်သော၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ Live-service portfolio အားကတိကဝတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Hook ၏ LinkedIn Post သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ္တနားကစတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်ကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်ကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Layoffs များသည်အတိအလင်းဖော်ပြခဲ့ကြသော်လည်းအဖွဲ့ 0 င်များသည်အခွင့်အလမ်းအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်ဟုဆိုခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် NetAse တွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့သောအခြားစတိုးစ်၏အတွေ့အကြုံများကိုကြိတ်ကြောထားသောအခြားစတူဒီယိုများဖြစ်သော GTRack Addios စတူဒီယိုများဖြစ်သော GTRack Aw Studios စသည့်အခြားစတူဒီယိုများ၏အတွေ့အကြုံကိုကြေးမုံ။ဤသို့သောသတင်းသည်
halo franchise တွင်ဖြစ်ပွားနေသောတိုးတက်မှုများအပေါ်တွင်ဖြစ်ပွားနေသောတိုးတက်မှုများအနက် Halo Infinite ၏ Post-Launch Contents နှင့် Paramount Sere ည့်ခံချက်၏ reception ည့်ခံခြင်းများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် Halo စတူဒီယိုများသို့ပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့် Unreal Engline သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အပြည့်အစုံသည်လုပ်ငန်းခွင်တွင်းရှိအလားအလာရှိရန်အကြံပြုသည်။ Sparks ၏ယာယီ Hiatus ၏ယာယီ Hiatus သည် "ယာယီ Hiatus သည် Previshing Partner Suck ည့်သည်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာမိတ်ဖက်တစ် ဦး ကိုလုံခြုံစေရန်အတွက်စတူဒီယိုအတွက်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိထားသည်။ အနာဂတ်မှာမသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်, [တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ကြည့်ပါ]