Civ 6: Conquer Iman - Panduan untuk kemenangan agama terpantas
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang luar biasa. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, dengan cepat memperoleh tapak suci, dan mencapai kemenangan agama yang pesat. Walaupun sesetengah tamadun menawarkan jalan yang lebih dipercayai, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi iman yang fokus.
Panduan ini menyoroti tamadun yang tertumpu kepada kepercayaan terbaik dalam Civ 6, yang memperincikan kekuatan mereka dan strategi yang optimum untuk kemenangan agama yang pesat.
Theodora - Byzantine: tuan peperangan agama
Keupayaan pemimpin: Metanoia - tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine menyediakan pertempuran besar dan rangsangan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan unit musuh membunuh merebak agama anda. Hippodromes membakar penaklukan pesat dengan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang meningkat.
Strategi pemenang: menggabungkan penguasaan dan agama. Fokus pada pertunangan pertempuran untuk menyebarkan agama anda. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang, memanfaatkan pengaruh agama dan kerosakan agama yang berterusan. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Iman dari bukit dan sumber
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar di Hills memperoleh sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Mengutamakan bangunan iman lebih awal untuk menjamin pantheon dan agama pertama. Memaksimumkan iman dengan membina gereja-gereja rock yang berhampiran gunung dan bukit, dan mengumpulkan bonus dan sumber mewah. Perdagangan aktif meningkatkan kepercayaan.
Strategi pemenang: menetap di bukit. Bina gereja-gereja yang ditanam secara strategik. Fokus pada pengambilalihan dan perdagangan sumber. Mengutamakan budaya bersama -sama dengan kepercayaan untuk perkembangan sivik yang lebih cepat.
Jayavarman VII-Khmer: Generasi iman berasaskan sungai
Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus berdekatan mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Perumahan Tambahan, Budaya, dan Makanan dengan Kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya dan agama. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menjana kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Aqueducts meningkatkan kemudahan dan iman. Bangunan unik Prasat dengan ketara meningkatkan kepercayaan dan budaya.
Strategi pemenang: Letakkan tapak suci di sebelah sungai. Mengutamakan pembinaan saluran air. Menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan kemudahan. Menjana rasul dan mubaligh untuk menukar bandar -bandar suci dengan cepat.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik mereka di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Rusia Peter adalah tamadun yang kuat, tetapi sangat kuat untuk kemenangan agama. Keupayaan untuk berkembang pesat melintasi tundra, ditambah pula dengan bonus iman dari jubin tundra, membawa kepada generasi iman yang meletup. Lavra memperluaskan sempadan anda dengan ketara, mempercepatkan pertumbuhan dan pengambilalihan sumber anda.
Strategi pemenang: menetap di tundra. Menggunakan tarian Pantheon Aurora untuk peningkatan hasil tundra. Membina peneroka dengan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Bina lavras dan gunakan orang hebat untuk mengembangkan sempadan anda. Bina Katedral St. Basil untuk bonus tundra lebih lanjut.
Dengan memberi tumpuan kepada strategi -strategi ini, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk mencapai kemenangan keagamaan yang sangat cepat dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan juga bergantung kepada penjanaan peta, strategi lawan, dan sedikit nasib.