Civ 6: Conquistar Faith - Una guía de las victorias religiosas más rápidas
Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si no enfrenta una abrumadora competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar fe, adquiriendo rápidamente sitios sagrados y logrando una rápida victoria religiosa. Si bien algunas civilizaciones ofrecen caminos más confiables, estos líderes pueden lograr victorias increíblemente rápidas en las condiciones correctas y con una estrategia de fe enfocada.
Esta guía destaca las mejores civilizaciones centradas en la fe en Civ 6, detallando sus fortalezas y estrategias óptimas para una rápida victoria religiosa.
Teodora - Bizantino: Un maestro de la guerra religiosa
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por Ciudad Santa convertida. Matar una unidad difunde tu religión a su dueño.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad bizantina proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida, y las muertes de la unidad enemiga difundieron tu religión. Los hipodromas combinan una conquista rápida con caballería pesada libre. Priorizar la teología y la monarquía cívica para un aumento de las ranuras de políticas.
Estrategia ganadora: Combine la dominación y la religión. Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir, aprovechando la influencia religiosa en curso y las bonificaciones de daños. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa
Menelik II - Etiopía: Fe de colinas y recursos
Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades sobre las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballry (Caballería de la luz medieval), Iglesia de roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Maximice la fe construyendo iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas, y acumule recursos de bonificación y lujo. El comercio activo aumenta aún más la fe.
Estrategia ganadora: Asfacarse en las colinas. Construye iglesias talladas en roca estratégicamente. Centrarse en la adquisición y el comercio de recursos. Priorice la cultura junto con la fe para una progresión cívica más rápida.
Jayavarman VII-Khmer: Generación de fe basada en el río
Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe sustancial, vivienda y cultura. Los acueductos impulsan las comodidades y la fe. El edificio único Prasat aumenta significativamente la fe y la cultura.
Estrategia ganadora: Coloque sitios sagrados al lado de los ríos. Priorizar la construcción del acueducto. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y las comodidades. Generar apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos de la ciudad en la fundación. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
La Rusia de Peter es una poderosa civilización general, pero excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. La capacidad de expandirse rápidamente a través de la tundra, junto con la bonificación de fe de las baldosas de la tundra, conduce a una generación de fe explosiva. La Lavra expande sus fronteras significativamente, acelerando aún más su crecimiento y adquisición de recursos.
Estrategia ganadora: Acomodarse en Tundra. Utilice el baile del panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra. Construya colonos con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. Construya Lavras y utilice grandes personas para expandir sus fronteras. Construya la Catedral de San Basilio para obtener más bonos de tundra.
Al centrarse en estas estrategias, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria religiosa notablemente rápida en la civilización 6. Recuerde que el éxito también depende de la generación de mapas, estrategias de oponentes y un poco de suerte.