Civ 6: Завоевать веру - руководство по самым быстрым религиозным победам
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с подавляющей религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро приобретают святые места и достигая быстрой религиозной победы. В то время как некоторые цивилизации предлагают более надежные пути, эти лидеры могут достичь невероятно быстрых побед при правильных условиях и с целенаправленной стратегией веры.
Это руководство подчеркивает лучшие цивилизации, ориентированные на веру в Civ 6, подробно описывая их сильные стороны и оптимальные стратегии для быстрой религиозной победы.
Теодора - Византийский: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя - Святые места получают культуру, равную их смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила на обращенного святого города. Убийство подразделения распространяет вашу религию своему владельцу.
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Византийская способность обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, и вражеское подразделение убивает вашу религию. Гипподромы Распределите приоритеты богословия и монархию гражданское гражданское образование для повышения политических слотов.
Стратегия победы: Объедините доминирование и религию. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Прежде чем вторгаться в города, используя постоянное религиозное влияние и бонусы на урон. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Способность лидера: Совет министров - города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры. 4 Боевая сила за единицы на холмах.
Способность цивилизации: Aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает 1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте веру, строившие рок-церкви недалеко от горов и холмов, и накапливать бонусные и роскошные ресурсы. Активная торговля повышает веру дальше.
Стратегия победы: Установится на холмах. Стратегически строить рок-церкви. Сосредоточьтесь на приобретении ресурсов и торговле. Распределить культуру наряду с верой для более быстрого гражданского прогресса.
. Способность лидера:
Монастыри короля - святые места получает пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.Способность цивилизации:
Гранд -барайцы - акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.Уникальные единицы:
Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.Джаяварман VII превосходит как культурные, так и религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя существенную веру, жилье и культуру. Акведуки повышают удобства и веру. Уникальное здание Prasat значительно повышает веру и культуру.
Стратегия победы:
Поместите святые сайты рядом с реками. Распределите приоритеты в строительстве акведука. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и удобства. Генерировать апостолов и миссионеров, чтобы быстро обратить святые города.Петр - Россия:
Доминирование ТундрыСпособность лидера:
Гранд -посольство - Торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.Способность цивилизации:
Мать Россия - 5 городских плиток на основе. Tundra Pline предоставлена 1 вера и 1 производство. Подразделения невосприимчивы к метевике; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.Уникальные единицы:
Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).Россия Петра-это мощная универсальная цивилизация, но исключительно сильная для религиозных побед. Способность быстро расширяться через тундру в сочетании с бонусом веры из Tundra Tiles, приводит к взрывной веры. Lavra значительно расширяет ваши границы, еще больше ускоряя ваш рост и приобретение ресурсов.
Стратегия победы: Установитесь на тундре. Используйте танец пантеона Авроры для повышения урожайности тундры. Стройте поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Постройте лавры и используйте замечательных людей, чтобы расширить свои границы. Собор Святого Василия для дальнейших бонусов тундры.
Сосредоточив внимание на этих стратегиях, вы можете значительно увеличить свои шансы на достижение удивительно быстрой религиозной победы в цивилизации 6. Помните, что успех также зависит от генерации карт, стратегий противника и немного удачи.