Civ 6: Conquistador Fé - um guia para as vitórias religiosas mais rápidas
Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando uma competição religiosa avassaladora. Várias civilizações se destacam na geração de fé, adquirindo rapidamente locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Enquanto algumas civilizações oferecem caminhos mais confiáveis, esses líderes podem obter vitórias incrivelmente rápidas nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.
Este guia destaca as melhores civilizações focadas na fé no CIV 6, detalhando seus pontos fortes e estratégias ideais para uma rápida vitória religiosa.
Theodora - bizantina: Um mestre da guerra religiosa
Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização: Táxis - 3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para o proprietário.
unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A habilidade bizantina fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade sagrada convertida, e a unidade inimiga mata espalhe sua religião. Os hipódromos combustam a conquista rápida com cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para aumentar os slots de política.
Estratégia vencedora: Combine dominação e religião. Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converta cidades antes de invadir, alavancando os bônus de influência religiosa e danos em andamento. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos
Capacidade do líder: Conselho de Ministros - cidades sobre colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a fé construindo igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas e acumule recursos de bônus e luxo. A negociação ativa aumenta ainda mais a fé.
Estratégia vencedora: se estabelece em colinas. Construa igrejas de rock-hewn estrategicamente. Concentre -se na aquisição e negociação de recursos. Priorize a cultura ao lado da fé para uma progressão cívica mais rápida.
Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio
Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé substancial, moradia e cultura. Aquedutos aumentam as comodidades e a fé. O prédio único do Prasat aumenta significativamente a fé e a cultura.
Estratégia vencedora: Coloque locais sagrados ao lado de Rivers. Priorize a construção do aqueduto. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e as comodidades. Gerar apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia: Tundra dominação
Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 azulejos da fundação. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
A Rússia de Pedro é uma poderosa civilização geral, mas excepcionalmente forte para vitórias religiosas. A capacidade de se expandir rapidamente em toda a tundra, juntamente com o bônus de fé dos azulejos da tundra, leva a uma geração de fé explosiva. A LAVRA expande suas fronteiras significativamente, acelerando ainda mais sua aquisição de crescimento e recursos.
Estratégia vencedora: se estabelecerá na tundra. Utilize a dança do panteão de Aurora para o aumento do rendimento da tundra. Construa os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. Construa lavras e utilize grandes pessoas para expandir suas fronteiras. Construa a Catedral de St. Basil para mais bônus da Tundra.
Ao focar nessas estratégias, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória religiosa notavelmente rápida na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso também depende da geração de mapas, estratégias de oponentes e um pouco de sorte.