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Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.

By LaylaMay 23,2025

Civilization 7은 2 월 데뷔 이후 선수들을 끌어들이려는 투쟁으로 인해 Steam에서 도전적인 출시를 겪었습니다. 이 게임은 Steam 사용자로부터 혼합 된 리뷰를 받았으며, 개발자 Firaxis가 상황을 개선하기 위해 몇 가지 패치에도 불구하고 Civilization 7은 현재 Civilization 6 과 15 세 문명 5 보다 Steam에서 플레이어가 적습니다.

Steam에 대한 게임의 공연은 어리석은 그림을 그린 반면 Civilization 7은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 시작되었다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 활용할 Nintendo Switch 2 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 PC에 남아 있으며, 문명 7은 분명히 실적이 낮습니다.

놀다

Rocky Start에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은 "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis의 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다. 더 많은 작업이 이루어져야합니다. 작업이 이루어질 것이 낙관적이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 타이틀을 가지고 있다는 것입니다."

젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 문명 7도 비슷한 패턴을 따를 것이라고 제안했다. 그는 초기 변화가 종종 시리즈에 대한 깊은 애정으로 인해 헌신적 인 팬들 사이에서 우려를 유발한다는 것을 인정했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 유발하는 일부 변화가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리의 변화를 유발한다는 것"이라고 그는 말했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 의심 할 여지없이, 우리는 처음에 몇 가지 문제가 있었는데 부분적으로 해결하고 계속 해결했습니다."

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출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이 없다고 문명 7을 비판했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age Transition System과 같이 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 혁신적인 시스템은이 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 결국 그것을 받아 들일 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 Civilization 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 나타 냈습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.

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