Civilization 7は、2月にデビューして以来、選手を引き付けるための闘争から明らかなことから、Steamでのやりがいのある発売に遭遇しました。このゲームはSteamユーザーからさまざまなレビューを受けており、開発者Firaxisが状況を改善するためにいくつかのパッチをリリースしたにもかかわらず、Civilization 7は現在、文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレーヤーが少ない。
Steamでのゲームのパフォーマンスは厳しい絵を描きますが、Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2バージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、フランチャイズのコアオーディエンスはPCにとどまり、文明7は明らかにパフォーマンスが低下しています。
Rocky Startにもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。 Zelnickは、「これまでCiv 7に興奮しています。しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはそれらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。もっとやるべきことがあります。
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7が同様のパターンに従うことを示唆しています。彼は、シリーズへの深い愛情のために、献身的なファンの間で初期の変化がしばしば懸念を引き起こすことを認めた。 「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は言いました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如について文明7を批判しました。筋金入りのシビングプレーヤーの緊張感についてのゼルニックのコメントは、おそらくニューエイジトランジションシステムなど、Firaxisが導入した重要な変化を指します。文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢の移行中、プレイヤーはニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムはシリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンが最終的にそれを受け入れると確信しています。
Take-Twoは文明7の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力を示しています。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。