Heim > Nachricht > Zelnick begeisterte sich über Zivilisation 7 trotz hoher Spielquoten von Civ 6 und 5 bei Steam

Zelnick begeisterte sich über Zivilisation 7 trotz hoher Spielquoten von Civ 6 und 5 bei Steam

By LaylaMay 23,2025

Civilization 7 hat einen herausfordernden Start auf Steam gestoßen, der sich aus seinem Kampf um die Anziehung von Spielern seit ihrem Debüt im Februar zeigt. Das Spiel hat gemischte Bewertungen von Steam-Nutzern erhalten, und trotz mehrerer von Entwickler Firaxis veröffentlichtes Patches, um die Situation zu verbessern, hat Civilization 7 derzeit weniger Spieler bei Dampf als die Zivilisation 6 und die 15-jährige Zivilisation 5 .

Während die Leistung des Spiels auf Steam ein düsteres Bild malt, ist es wichtig zu beachten, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine Nintendo Switch 2-Version, die die neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwendet, soll in Kürze veröffentlicht werden. Das Kernpublikum des Franchise bleibt jedoch auf dem PC, wo die Zivilisation 7 eindeutig unterdurchschnittlich ist.

Spielen

Trotz des Rocky-Starts drückte der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, während eines Interviews mit IGN vor den neuesten Finanzergebnissen des Unternehmens Optimismus aus. Zelnick erklärte: "Ich bin bisher von Civ 7 begeistert. Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme anzugehen. Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und entspricht den Verbrauchern und letztendlich, dass wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen haben."

Zelnick hob den für das Zivilisations -Franchise -Unternehmen typischen Long -Vertriebszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass die Zivilisation 7 einem ähnlichen Muster folgen wird. Er räumte ein, dass anfängliche Veränderungen aufgrund ihrer tiefen Zuneigung zur Serie häufig zu Besorgnissen unter den engagierten Fans führen. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", sagte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren. Aber zweifellos hatten wir einige Probleme am Anfang, die wir teilweise angesprochen haben und weiterhin angehen."

Rang jedes Zivilisationsspiel

Zum Start kritisierten die Spieler Civilization 7 für Probleme mit der Benutzeroberfläche, mangelnder Kartenvielfalt und das Fehlen erwarteter Funktionen. Zelnicks Kommentare über die Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Veränderungen, die Firaxis eingeführt haben, wie das neue Altersübergangssystem. In der Zivilisation 7 umfasst eine vollständige Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus dem neuen Zeitalter, wählen Sie, welche Vermächtnisse sie behalten sollen, und erleben die Entwicklung der Spielwelt. Dieses innovative System ist in der Serie beispiellos, und Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans es irgendwann annehmen werden.

Take-Two hat keine spezifischen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 bekannt gegeben, aber der Finanzbericht des Unternehmens zeigte Anstrengungen zur Erweiterung des Publikums des Spiels. Dies beinhaltet die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie den bevorstehenden Nintendo Switch 2 -Port.

Vorheriger Artikel:Hexenmeister-Tetropuzzle bringt Tetris-ähnliche Spiele mit Magie (und passender Kachelkombination) auf die nächste Stufe. Nächster Artikel:Wargroove 2 has officially launched its Pocket Edition globally, bringing the critically acclaimed turn-based tactical warfare experience to mobile devices worldwide — and it's a game-changer for fans and newcomers alike. What’s New in Wargroove 2: Pocket Edition? Mobile-Optimized Controls: Intuitive touch-based mechanics designed specifically for smartphones and tablets, ensuring smooth gameplay on the go. Full Game Content: All 20+ campaigns, 20+ playable units, and all major modes — including multiplayer, skirmish, and the beloved War of the Fates story expansion — are included. Cross-Progression: Sync your saves across PC, consoles, and mobile devices, so your progress is always with you. Offline Play: No internet required — strategize anytime, anywhere, whether you’re on a train, in a coffee shop, or under the stars. Performance Enhancements: Optimized for a wide range of devices, from high-end phones to mid-tier tablets — all running at stable 60 FPS. Why Fans Are Excited Since its original release on PC and consoles, Wargroove 2 has been praised for its blend of deep tactical gameplay, charm-filled unit designs, and rich storytelling. The Pocket Edition brings that same depth to handheld screens, making it the perfect way to dive into the world of Ravendawn, where nations clash and heroes rise in epic turn-based battles. “The art, the strategy, the sheer fun of it — it all fits perfectly in your pocket.” — GameSpot Platforms & Availability Available Now on: iOS (via App Store) Android (via Google Play and direct download) Steam (for mobile device users with Steam Link) Pricing Standard Edition: $24.99 (one-time purchase) Deluxe Edition (includes base game + all DLCs and digital artbook): $29.99 The Pocket Edition is a full-featured release — not a cut-down version. It’s the real deal, just in your pocket. Whether you're a longtime fan of tactical RPGs or new to the genre, Wargroove 2: Pocket Edition is your ticket to commanding armies, outmaneuvering foes, and shaping the fate of nations — all from your mobile device. Download now and take command. The battlefield is waiting. ⚔️📱