ソニーは、Destiny and Marathonの開発者であるBungieから生まれたTeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioの作成を発表しました。最近のPlayStationブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGの野心的なインキュベーションプロジェクトについて興奮を表明しました。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオのソーシャルゲームへの焦点を反映しています。彼らのデビューゲームは、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、および「Frog-Type Games」の要素を融合するチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、軽快でコメディ、神話、サイエンスファンタジーの宇宙に設定されており、友情、コミュニティ、そしてプレイヤーの間の属性を育むことを目指しています。
TeamLFGは、プレイヤーがゲームプレイ、学習、演奏、ゲームのマスターを数え切れないほどの時間を楽しむことができる没入型マルチプレイヤーワールドの作成を強調しています。スタジオは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させることを計画しており、発売前とそのコミュニティが時間の経過とともに成長し続けることを保証する前後のプレイヤーのフィードバックに対応することでアジャイルを維持することを目指しています。
「プレイヤーがログオンしてチームメイトがすでにオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしい。プレイヤーに馴染みのある名前を認識し、神話やミームをお互いにしてもらいたい。プレイヤーは、試合の全体を変えたそのプレイを覚えていたことを覚えておいてほしい。
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TeamLFGのプロジェクトは、昨年の重要なレイオフの中でバンジーから紡がれました。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与え、2024年に220人に影響を与え、スタジオの労働力の17%でした。さらに、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentの他の部分に統合されました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのはこれらの変更の間でした。
元Bungieの弁護士は、Destiny2への改善を強制する上でのソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターのマラソンを明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを確認しました。