NvidiaのDLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、2019年の導入以来PCゲームに革命をもたらしました。このテクノロジーは、特にNVIDIAのRTXグラフィックスカードの価値と寿命を拡大し、特にそれをサポートするタイトルをプレイしています。 DLSSは複数の更新を通じて進化したため、パフォーマンスを改善するだけでなく、新機能を導入しているため、現在NVIDIA GPUを使用していない場合でも関連性があります。
*マシュー・S・スミスによる追加の貢献。*
DLSSとは何ですか?
NVIDIA DLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、ゲームのパフォーマンスを高め、画質を向上させるために設計された独自のテクノロジーです。 「スーパーサンプリング」という用語は、ゲーム解像度を高級にインテリジェントにする能力を指します。大規模なゲームプレイデータでトレーニングされているニューラルネットワークのおかげで、DLSSはゲーム内でより高い解像度を手動で設定するのに比べて、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えて、より高い解像度に向上させることができます。
最初はアップスケーリングに焦点を当てていたDLSSは、アップスケーリングなしでも画質を向上させるいくつかのシステムを網羅しています。これらには以下が含まれます:
- DLSS Ray Reconstruction :AIを使用して、照明と影の品質を向上させます。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成:AIを活用して追加のフレームを挿入し、FPSを大幅に高めます。
- DLAA(ディープラーニングアンチエイリアシング) :ネイティブ解像度と比較して、優れたグラフィックスにAI強化抗エリアシングを適用します。
DLSSの最も認識されている機能は、超解像度であり、特にレイトレースと組み合わせると価値があります。サポートされているゲームでは、グラフィックス設定には、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質など、さまざまなDLSSモードを見つけることができます。たとえば、CyberPunk 2077のDLSS品質モードでゲームを4K解像度に設定すると、ゲームは1440pとDLSSを4Kに上昇させ、レンダリング解像度が低いためフレームレートが高くなります。
DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古い方法とは大きく異なります。ネイティブの解像度では見えない詳細を追加し、他のアップスケーリング手法で失われた詳細を保存します。ただし、特にDLSS 4では、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを導入することもできますが、これらは大幅に改善されています。
世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4
RTX 50シリーズの発売により、NVIDIAはDLSS 4を導入し、使用されるAIモデルを大幅に強化します。フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含むDLSS 3は、広範なビデオゲームデータでトレーニングされた畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用しました。ただし、DLSS 4は、TNNとして知られるより高度な変圧器モデルを採用しており、2倍のパラメーターを分析でき、シーンの理解と優れた結果につながります。
この新しいモデルは、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構成を改善し、より鋭いゲームプレイを提供し、より細かい詳細を保持します。また、泡の影やちらつきのラインなどの視覚的なアーティファクトを減らします。 TNNモデルはフレーム生成機能を大幅に強化し、DLSSマルチフレーム生成により、レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを作成できるようになりました。
入力遅延に関する懸念を軽減するために、NVIDIAはDLSをNvidia Reflex 2.0と統合し、ゲームの応答性を維持するために遅延を減らします。 DLSSフレームの生成は、特により高い設定で移動オブジェクトの背後にマイナーなゴーストを導入できますが、NVIDIAでは、ユーザーがモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整し、画面裂けなどの問題を防ぐことができます。
RTX 50シリーズカードがなくても、DLSSスーパー解像度の新しいトランスモデルとNVIDIAアプリを使用してDLSSレイ再構成の利益を得ることができます。
DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?
DLSSは、特にミッドレンジまたはパフォーマンスの低いNvidia GPUを持つ人にとっては、PCゲームのゲームチェンジャーです。これにより、グラフィックスの設定と解像度が高くなり、GPUの寿命が延びられます。グラフィックカードの価格が上昇し続けると、DLSSにより、ゲーマーは設定を調整することでプレイ可能なフレームレートを維持し、費用対効果の高いソリューションになります。
さらに、DLSSは競争に拍車をかけ、AMDとIntelは独自のアップスケーリングテクノロジー、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)およびIntel XE Super Sampling(XESS)を導入しました。 NVIDIAのDLSSは、画質とフレーム生成機能を備えた高水準を設定していますが、NVIDIA GPU専用であり、より普遍的に互換性のあるFSRとは異なり、開発者の実装が必要です。
nvidia dlss vs. amd fsr vs. intel xess
NVIDIAのDLSSは、DLSS 4の優れた画質と低レイテンシの高度なマルチフレーム生成のため、競合他社であるAMDのFSRとIntelのXessよりも優れています。 3つのテクノロジーはすべてアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、DLSSはより少ないアーティファクトでより鮮明でより一貫したビジュアルを提供します。ただし、NVIDIA GPUに対するDLSSの排他性と開発者サポートへの依存は、FSRと比較して可用性を制限する可能性があります。
結論
Nvidia DLSSは進化し続け、ゲーム体験を大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばしています。その欠陥にもかかわらず、DLSSはゲーマーにとって強力なツールのままです。 AMDとIntelは競合するテクノロジーを提供しているため、ゲーマーにはこれまで以上に多くの選択肢がありますが、DLSSの高度な機能はゲームテクノロジーの最前線にそれを維持しています。 GPUを選択するときは、ニーズに最適な価値を見つけるために、コスト、機能、プレイするゲームのバランスを検討してください。