Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Il gioco, lanciato all'inizio del 2024 ed è diventato un successo immediato su Steam e Game Pass, ha affrontato le accuse di copia di progetti di Pokémon poco dopo la sua uscita. Invece di perseguire la violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa di brevetto, chiedendo 5 milioni di yen ciascuno, oltre a ulteriori danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
DocketPair ha confermato a novembre che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld include un meccanico simile in cui i giocatori usano una sfera Pal per catturare mostri, simile al sistema in Pokémon Legends: Arceus.
In risposta alla causa, PocketPair ha rilasciato Patch v0.3.11 nel novembre 2024, che ha modificato i meccanici del gioco. L'aggiornamento ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore. Questo cambiamento, insieme ad altri, fu il risultato diretto del contenzioso. DocketPair ha spiegato che questi aggiustamenti erano necessari per evitare di degradare ulteriormente l'esperienza di gioco.
Ulteriori modifiche sono arrivate con Patch v0.5.5, che ha modificato il meccanico di scorrimento. Ora, i giocatori devono usare un aliante invece di amici per scivolare, anche se gli amici offrono ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto queste alterazioni come "compromessi" costringe a loro a prevenire un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante apporta questi cambiamenti, PocketPair continua a sfidare la validità dei brevetti in questione. Lo studio ha espresso rammarico per la necessità di queste modifiche, ma ha sottolineato la loro importanza nel mantenere la traiettoria di sviluppo del gioco.
In una dichiarazione completa, PocketPair ha ringraziato i fan per il loro supporto e si è scusato per le informazioni limitate condivise durante il contenzioso in corso. Hanno ribadito il loro impegno per lo sviluppo di Palworld e hanno promesso di fornire nuovi contenuti alla loro comunità.
Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di marzo, il direttore delle comunicazioni di PocketPair, John "Bucky" Buckley, ha discusso delle sfide dello studio, tra cui la causa per i brevetti, che ha descritto come un problema sorprendente e imprevisto per la squadra.