Secondo quanto riferito, il direttore di The Fall Guy , David Leitch, è nei negoziati per l'adattamento di Helm Netflix della popolare serie di videogiochi, Gears of War . Leitch, noto per il suo lavoro su film come Atomic Blonde (2017), Deadpool 2 (2018), Hobbs & Shaw (2019) e Bullet Train (2022), è destinato a portare al progetto il suo stile regname ricco di azione. Sarà affiancato dal produttore Kelly McCormick e dalla coalizione, dagli sviluppatori dietro il franchise di Gears of War . La sceneggiatura è stata scritta da Jon Spaihts, acclamata per il suo lavoro su Dune .
Sono passati più di due anni da quando Netflix ha acquisito i diritti di Gears of War e il progetto sta guadagnando slancio. Accanto al film, è in fase di sviluppo una serie di animazioni per adulti, destinata ad espandere ulteriormente l'universo di Gears of War . Se questi adattamenti si rivelassero successo, si prevede che più contenuti seguiranno.
Un punto di interesse significativo è il casting dell'iconico protagonista, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ex wrestler trasformato attore, ha espresso pubblicamente il suo forte desiderio di interpretare il personaggio, ricevendo persino l'approvazione da Gears of War Cliff Bleszinski.
L'attuale aumento degli adattamenti dei videogiochi è evidente con uscite di successo come il film di Super Mario Bros. , un film di Minecraft e The Sonic Films. Altri adattamenti notevoli includono Uncharted , Mortal Kombat e vari progetti Resident Evil , evidenziando la crescente tendenza nel settore.
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In una recente dichiarazione, il capo dei giochi di Microsoft Phil Spencer ha sottolineato che l'accoglienza deludente della serie TV Halo non ha scoraggiato Microsoft dal perseguire più adattamenti dei suoi videogiochi. Spencer ha osservato che Microsoft ha acquisito preziose informazioni da Halo e altri progetti come Fallout , esprimendo una maggiore fiducia nella loro capacità di fornire adattamenti di successo.
"Stiamo imparando e crescendo attraverso questo processo, il che ci sta dando più fiducia nel fatto che dovremmo fare di più", ha detto Spencer.
"Abbiamo imparato facendo Halo. Abbiamo imparato facendo ricadute. Quindi tutti questi si basano su se stessi. E ovviamente avremo un paio di così tanto. Ma quello che direi alla comunità di Xbox a cui piace questo lavoro è: 'Vedrai di più, perché stiamo guadagnando fiducia e stiamo imparando in questo.'"
Nel frattempo, la coalizione sta sviluppando attivamente Gears of War: E-Day , un prequel della serie principale, anche se una data di uscita non è stata ancora annunciata.