Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco ci introduce a personaggi storici del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è famoso per la sua narrativa storica, arrancando storie che riempiono le lacune storiche con storie di fantascienza e cospirazione. La serie approfondisce la tradizione di una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è una pietra miliare della serie, ma non ci sono prove storiche a sostegno di tale guerra. L'ordine degli assassini e dei Cavalieri Templar esisteva durante i periodi sovrapposti, ma non vi è alcuna registrazione di opposizione ideologica o conflitti di secoli. L'unico contesto storico che condividono sono le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassin riflette accuratamente.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la famiglia Borgia, guidata dal cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è rappresentata come il Gran Maestro Templare. Questa narrazione, compresa la ricerca della magica mela di Eden, è completamente immaginaria. Mentre le Borgia erano davvero controverse, la rappresentazione del gioco di loro come cattivi dell'era rinascimentale, in particolare il ritratto di Cesare Borgia come uno psicopatico incestuoso, diverge significativamente dai resoconti storici.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Niccolò Machiavelli, una figura chiave di Assassin's Creed 2 e Brotherhood, è mostrata come alleato al protagonista Ezio e al leader dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si allineerebbe con la posizione anti-autoritariata degli assassini. Aveva una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico sotto Cesare Borgia e osservandolo come un sovrano modello.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando il carisma e l'arguzia del Polymath. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo a Venezia prima di quanto non abbia storicamente fatto. Mentre i progetti di Da Vinci per macchine come carri armati e macchine volanti sono ispirati dai suoi schizzi, non ci sono prove che siano mai stati costruiti o usati come raffigurati nel gioco.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato storicamente una protesta non violenta. In Assassin's Creed 3, tuttavia, il protagonista Connor lo trasforma in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche. Il gioco attribuisce anche la pianificazione a Samuel Adams, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento.
Il Mohawk solitario
Connor, un mohawk in Assassin's Creed 3, combatte a fianco dei Patriots, contrariamente all'alleanza storica del Mohawk con gli inglesi. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che diverge dalle norme storiche.
La rivoluzione templare
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro la crisi alimentare e il regno del terrore, semplificando le complesse cause della rivoluzione. La narrazione del gioco implica che la monarchia e l'aristocrazia sono state vittime, piuttosto che riconoscere il loro ruolo nella rivolta.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare, che travisa la maggioranza storica a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia, che ha contribuito alle sue accuse di tradimento e al disprezzo del pubblico.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa, mentre si adatta al tema della serie di storie nascoste, si discosta significativamente dal reale mistero irrisolto dell'identità e dei crimini di Jack the Ripper.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare come una battaglia contro un Proto-Templar. La rappresentazione del gioco di Cesare come tiranno e i motivi dei suoi assassini come combattere per i diritti del popolo contraddice le prove storiche della popolarità e delle riforme di Cesare. La narrativa del gioco si affaccia anche le più ampie conseguenze della sua morte, che hanno portato alla caduta della Repubblica Romano e all'ascesa dell'Impero.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure questi sono spesso modificati in modo creativo per la narrazione. Questa è l'essenza della narrativa storica, non un documentario. Quali sono i tuoi casi preferiti di Assassin's Creed che piegano le verità storiche? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.