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"पालवर्ल्ड डेवलपर ने निनटेंडो, पोकेमॉन मुकदमा से दबाव का सामना किया।"

By SophiaMay 13,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। खेल, जो 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया था और स्टीम और गेम पास पर एक त्वरित हिट बन गया, इसे रिलीज़ होने के तुरंत बाद पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के आरोपों का सामना करना पड़ा। कॉपीराइट उल्लंघन का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन की मांग की, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।

पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक शामिल है, जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं, पोकेमॉन लीजेंड्स में सिस्टम के लिए समान: Arceus।

मुकदमे के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 को जारी किया, जिसने खेल के यांत्रिकी को संशोधित किया। अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। यह परिवर्तन, दूसरों के साथ, मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम था। पॉकेटपेयर ने बताया कि गेमप्ले के अनुभव को और कम करने से बचने के लिए ये समायोजन आवश्यक थे।

आगे के बदलाव पैच V0.5.5 के साथ आए, जिसने ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया। अब, खिलाड़ियों को ग्लाइड करने के लिए पल्स के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करना चाहिए, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा को रोकने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन परिवर्तनों को करने के बावजूद, पॉकेटपेयर ने प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देना जारी रखा है। स्टूडियो ने इन संशोधनों की आवश्यकता पर खेद व्यक्त किया लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया।

एक पूर्ण बयान में, पॉकेटपेयर ने प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया और चल रहे मुकदमेबाजी के दौरान साझा की गई सीमित जानकारी के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया और अपने समुदाय को नई सामग्री देने का वादा किया।

मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक, जॉन "बकी" बकले ने पेटेंट मुकदमे सहित स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसे उन्होंने टीम के लिए एक आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित मुद्दा बताया।

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