2011 में स्टीम के प्रतिद्वंद्वी के रूप में लॉन्च किया गया ईए का मूल ऐप, अंत में ईए ऐप द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है। यह संक्रमण, हालांकि, उपयोगकर्ताओं के लिए कुछ चुनौतियां प्रस्तुत करता है। यह कदम डिजिटल गेम स्वामित्व और डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) द्वारा लगाए गए सीमाओं के बारे में चल रही चिंताओं पर प्रकाश डालता है।
मूल ऐप, एक बोझिल उपयोगकर्ता अनुभव और निराशाजनक लॉगिन प्रक्रियाओं से त्रस्त, कभी भी व्यापक लोकप्रियता नहीं मिली। अब, ईए ऐप पर ईए का स्विच एक महत्वपूर्ण चेतावनी के साथ आता है: उपयोगकर्ताओं को अपने खरीदे गए गेम तक पहुंच बनाए रखने के लिए अपने मूल खातों को नए प्लेटफॉर्म पर सक्रिय रूप से स्थानांतरित करना होगा। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप खेल हानि होती है।
आगे जटिल मामलों में, ईए ऐप केवल 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम का समर्थन करता है, जो 32-बिट सिस्टम के उपयोगकर्ताओं को लर्च में छोड़ देता है। जबकि स्टीम ने 2024 की शुरुआत में 32-बिट समर्थन भी गिरा दिया, यह निर्णय डिजिटल स्वामित्व और पुराने हार्डवेयर के कारण खरीदे गए गेम तक पहुंच खोने की क्षमता के बारे में सवाल उठाता है। आधुनिक पीसी के विशाल बहुमत 64-बिट सिस्टम का उपयोग करते हैं, लेकिन 32-बिट विंडोज संस्करणों को चलाने वाली पुरानी मशीनें (जैसे कि 2020 तक बेची गई कुछ विंडोज 10 सिस्टम) प्रभावित होती हैं। एक साधारण रैम चेक (32-बिट सिस्टम 4 जीबी तक सीमित हैं) यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या कोई सिस्टम 64-बिट संगत है।
यह मुद्दा सिर्फ 32-बिट ओएस समर्थन से परे है। तेजी से प्रचलित DRM समाधान, जैसे कि Denuvo, अक्सर गहरी प्रणाली की पहुंच की आवश्यकता होती है या मनमाने ढंग से स्थापना सीमाएं लगाई जाती है, जिससे उनके खरीदे गए गेम पर उपयोगकर्ता नियंत्रण को प्रतिबंधित किया जाता है।
डिजिटल गेम लाइब्रेरी को संरक्षित करने के लिए एक संभावित समाधान GOG (CD Project के स्वामित्व वाले) जैसे प्लेटफार्मों का उपयोग करना है, जो DRM- मुक्त गेम प्रदान करता है। यह सुनिश्चित करता है कि खरीदे गए शीर्षक किसी भी संगत हार्डवेयर पर खेलने योग्य बने रहे, चाहे भविष्य के ओएस या डीआरएम परिवर्तनों की परवाह किए बिना। हालांकि यह दृष्टिकोण सॉफ्टवेयर पाइरेसी के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है, गोग ने नई रिलीज़ को आकर्षित करना जारी रखा है, आगामी आरपीजी किंगडम जैसे शीर्षक के साथ: डिलीवरेंस 2 मंच पर रिलीज के लिए स्लेटेड। DRM और डिजिटल स्वामित्व के बारे में चल रही बहस डिजिटल गेमिंग बाजार में अधिक से अधिक उपयोगकर्ता नियंत्रण और पारदर्शिता की आवश्यकता को रेखांकित करती है।