EA的Origin App於2011年作為Steam的競爭對手推出,終於被EA應用程序取代。但是,這種過渡給用戶帶來了一些挑戰。此舉突出了人們對數字遊戲所有權的持續擔憂以及數字權利管理(DRM)施加的限制。
原始應用程序受到繁瑣的用戶體驗和令人沮喪的登錄過程的困擾,從未獲得廣泛流行。現在,EA的“轉換為EA應用程序”附帶了一個重要的警告:用戶必須將其原始帳戶積極地轉移到新平台上,以保留對購買遊戲的訪問。不這樣做會導致遊戲損失。
更複雜的問題,EA應用程序僅支持64位操作系統,而lurch中有32位系統的用戶。雖然Steam在2024年初還放棄了32位支持,但該決定引發了有關數字所有權的疑問,並且由於過時的硬件而失去了對購買遊戲的訪問的可能性。絕大多數現代PC都使用64位系統,但是運行32位Windows版本的較舊機器(例如某些Windows 10系統銷售到2020年)受到影響。簡單的RAM檢查(32位系統僅限於4GB)可以幫助確定係統是否兼容64位。
該問題僅超過32位OS支持。越來越普遍的DRM解決方案(例如Denuvo)通常需要深度系統訪問或施加任意安裝限制,從而進一步限制了用戶對其購買遊戲的控制。
保存數字遊戲庫的潛在解決方案是利用GOG(由CD Projekt擁有)等平台,該平台提供了無DRM遊戲。這樣可以確保購買的標題在任何兼容的硬件上都可以播放,而不管未來的OS或DRM更改如何。儘管這種方法引起了人們對軟件盜版的擔憂,但GOG繼續吸引新的發行版,而諸如即將到來的RPG王國Come Come:Deliverance 2等標題計劃在平台上發布。關於DRM和數字所有權的持續辯論強調了對數字遊戲市場中更大的用戶控制和透明度的需求。