Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent sembler quelque peu prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons des améliorations telles que des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et des itérations fraîches de franchises bien-aimées, y compris celles avec un certain plombier et ses adversaires de tortues.
Nintendo a toujours apporté ces améliorations à travers différentes générations, du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques Gamecube, aux commandes de mouvement Wii innovantes et à la console virtuelle, à l'écran de tablette de Wii U et à la portabilité intégrée du commutateur. Le Switch 2 poursuit cette tendance de l'évolution, mais étant Nintendo, la société a également dévoilé quelques innovations surprenantes pendant le Switch 2 Direct.
C'est 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne
Mon voyage avec Nintendo a commencé en 1983 alors que j'avais seulement quatre ans. Ma baby-sitter avait l'habitude de rouler des ballons de football, imitant les bouffonneries de lancement de baril de Donkey Kong. Je les sauterais au-dessus, imitant les effets sonores de Mario, puis je les mettais avec un marteau jouet. Des décennies plus tard, en tant que fan de Nintendo à vie, je me retrouve à la fois excité et légèrement amer à propos de la dernière révélation.
Les capacités en ligne de Nintendo ont toujours été décevantes, à des exceptions comme Satellaview et Metroid Prime: Hunters. La société a eu du mal à correspondre aux robustes plates-formes multijoueurs offertes par Sony et Xbox. Même le commutateur d'origine nécessitait une application séparée pour le chat vocal. Mais maintenant, les choses changent avec l'introduction de Gamechat, un système de communication à quatre joueurs qui prend en charge la suppression du bruit, les caméras vidéo et le partage d'écran entre les consoles. Cette fonction vous permet de surveiller jusqu'à quatre écrans différents dans un seul écran. De plus, GameChat inclut des options de texte à la voix et de texto, améliorant l'accessibilité et la polyvalence de communication.
Alors qu'une interface de jumelage unifiée reste à voir, Gamechat marque un bond en avant. Cela pourrait enfin expliquer la fin des codes d'amis encombrants qui ont tourmenté l'écosystème en ligne de Nintendo.
Miyazaki apporte du sang neuf exclusivement à Nintendo
Quand j'ai aperçu la bande-annonce pour la première fois, je pensais que je voyais une suite de Bloodborne. L'ambiance, la conception des personnages et les environnements étaient incontestablement du style de signature du logiciel. Grâce à Eric Van Allen à IGN, j'ai appris que je regardais en fait des images des Duskbloods , un jeu Pvpve multijoueur fabriqué par le célèbre Hidetaka Miyazaki.
Il est étonnant de penser que Miyazaki a trouvé le temps de diriger un titre exclusif à Nintendo au milieu de ses autres projets. Son dévouement me rappelle ses propres personnages de jeu, naviguant sans relâche dans les labyrinthes gothiques. Mais je suis reconnaissant pour son éthique de travail implacable, car de logiciels déçoit rarement.
Une surprise d'être sûr, mais une bienvenue
Une autre annonce inattendue était que Masahiro Sakurai, le réalisateur derrière Super Smash Bros., se concentre sur un nouveau jeu Kirby. Ce fut un choc délicieux, surtout compte tenu de l'affection profonde de Sakurai pour le héros rose emblématique de Nintendo. Son implication promet une expérience raffinée et engageante, contrairement au Kirby's Air Ride, qui, bien que visuellement attrayant, était moins amusant à jouer.
Problèmes de contrôle
L'annonce du Pro Controller 2 a peut-être été brève, mais elle regorge de mises à niveau de bienvenue. L'ajout d'une prise audio, arrivant une décennie plus tard que prévu, est une belle touche. Plus important encore, l'inclusion de deux boutons supplémentaires mappables m'excite en tant que fan de commandes personnalisables.
Non Mario ?!
L'absence d'un nouveau jeu Mario a été une véritable surprise. Il semble que l'équipe derrière Super Mario Odyssey ait secrètement travaillé sur Donkey Kong Bananza , un nouveau plateforme 3D captivant axé sur des environnements destructibles. Nintendo défie une fois de plus les attentes en pariant sur les fans hardcore pour embrasser le plus grand match de Donkey Kong en générations, sauvant Mario pour une future sortie.
Le Switch 2 sera lancé avec un support tiers robuste et Mario Kart World . Alors que Mario Kart World semble être un vendeur de systèmes, son timing en dehors de la fenêtre traditionnelle des vacances est inattendu. Nintendo est convaincu que, aux côtés de Donkey Kong Bananza , Mario Kart World aidera à générer des ventes de changement 2 au cours de sa phase de lancement.
Forza Horizon X Nintendo n'était pas sur ma carte de bingo
Un jeu Mario Kart en monde ouvert est là, mélangeant la physique loufoque, les véhicules uniques et la mécanique de combat de Mario Kart avec un vaste monde continu rappelant Bowser's Fury. Cela promet une expérience passionnante alors que les joueurs naviguent sur des pistes, des amis de bataille et du chaos de truie.
C'est très cher
Le prix du Switch 2 de 449,99 USD est élevé, en particulier compte tenu des conditions économiques actuelles comme la hausse des tarifs, un yen en baisse et l'inflation américaine. Cela fait du Switch 2 le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo de plus de 40 ans aux États-Unis, dépassant le prix de lancement du commutateur d'origine de 150 $ et la Wii U de 100 $. Historiquement, le succès de Nintendo a été lié à des prix plus abordables, mais le Switch 2 devra réussir sans cet avantage.