Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos pueden sentirse algo predecibles. Con cada nueva generación de consolas, anticipamos mejoras como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y iteraciones frescas de franquicias queridas, incluidas las que presentan un cierto plomero y sus tortuga adversarios.
Nintendo ha entregado consistentemente estas mejoras en varias generaciones, desde el controlador analógico del N64 hasta los pequeños discos de GameCube, los innovadores controles de movimiento de Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch. El Switch 2 continúa esta tendencia de evolución, pero al ser Nintendo, la compañía también presentó algunas innovaciones sorprendentes durante el Switch 2 Direct.
Es 2025 y finalmente nos ponemos en línea
Mi viaje con Nintendo comenzó en 1983 cuando tenía solo cuatro años. Mi niñera solía rodar a mi fútbol, imitando las travesuras de Donkey Kong lanzando barril. Saltaría sobre ellos, imitando los efectos de sonido de Mario, y luego los aplastaría con un martillo de juguete. Décadas después, como fanático de la Nintendo de toda la vida, me encuentro emocionado y un poco amargado por la última revelación.
Las capacidades en línea de Nintendo han sido históricamente decepcionantes, con excepciones como SatellaView y Metroid Prime: Hunters. La compañía ha tenido problemas para que coincidan con las sólidas plataformas multijugador que ofrecen Sony y Xbox. Incluso el interruptor original requería una aplicación separada para el chat de voz. Pero ahora, las cosas están cambiando con la introducción de Gamechat, un sistema de comunicación de cuatro jugadores que admite la supresión de ruido, las cámaras de video y el intercambio de pantalla en las consolas. Esta característica le permite monitorear hasta cuatro pantallas diferentes dentro de una sola pantalla. Además, GameChat incluye opciones de texto a voz y voz a texto, mejorando la accesibilidad y la versatilidad de la comunicación.
Si bien queda por ver una interfaz de emparejamiento unificada, Gamechat marca un salto significativo adelante. Finalmente podría deletrear el final para los engorrosos códigos de amigos que han afectado el ecosistema en línea de Nintendo.
Miyazaki está trayendo sangre nueva exclusivamente a Nintendo
Cuando vislumbré por primera vez el trailer, pensé que estaba viendo una secuela de Bloodborne. El ambiente, el diseño de personajes y los entornos fueron inequívocamente del estilo característico del software. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que en realidad estaba viendo imágenes de los Duskbloods , un juego de Pvpve multijugador diseñado por el famoso Hidetaka Miyazaki.
Es sorprendente pensar que Miyazaki encontró tiempo para dirigir un título exclusivo de Nintendo en medio de sus otros proyectos. Su dedicación me recuerda a sus propios personajes de juego, navegando incansablemente los laberintos góticos. Pero estoy agradecido por su implacable ética de trabajo, ya que del software rara vez decepciona.
Una sorpresa para estar segura, pero una bienvenida
Otro anuncio inesperado fue que Masahiro Sakurai, el director detrás de Super Smash Bros., está cambiando su enfoque a un nuevo juego de Kirby. Este fue un choque encantador, especialmente dado el profundo afecto de Sakurai por el icónico héroe rosa de Nintendo. Su participación promete una experiencia refinada y atractiva, a diferencia del Kirby's Air Ride original, que, aunque visualmente atractivo, fue menos divertido de jugar.
Problemas de control
El anuncio del Pro Controller 2 podría haber sido breve, pero está lleno de actualizaciones de bienvenida. La adición de un conector de audio, llegando una década más tarde de lo esperado, es un buen toque. Más importante aún, la inclusión de dos botones adicionales mapeables me emociona como fanático de los controles personalizables.
¿No Mario?
La ausencia de un nuevo juego de Mario fue una verdadera sorpresa. Parece que el equipo detrás de Super Mario Odyssey ha estado trabajando en secreto en Donkey Kong Bananza , un nuevo juego de plataformas 3D cautivador centrado en entornos destructibles. Nintendo una vez más está desafiando las expectativas apostando a los fanáticos de Hardcore para adoptar el juego más grande de Donkey Kong en generaciones, ahorrando a Mario para un lanzamiento futuro.
El Switch 2 se lanzará con un robusto soporte de terceros y Mario Kart World . Si bien Mario Kart World parece un vendedor de sistemas, su momento fuera de la ventana de vacaciones tradicional es inesperado. Nintendo confía en que, junto con Donkey Kong Bananza , Mario Kart World ayudará a impulsar las ventas Switch 2 durante su fase de lanzamiento.
Forza Horizon x Nintendo no estaba en mi tarjeta de bingo
Un juego de Mario Kart de mundo abierto está aquí, combinando la física loca, los vehículos únicos y la mecánica de combate de Mario Kart con un mundo expansivo y continuo que recuerda a Bowser's Fury. Esto promete una experiencia emocionante mientras los jugadores navegan por las pistas, los amigos de la batalla y el chaos siembran.
Es muy caro
El precio del Switch 2 de $ 449.99 USD es empinado, especialmente dadas las condiciones económicas actuales como las tarifas crecientes, un yen en declive y la inflación estadounidense. Esto hace que el Switch 2 sea el lanzamiento más caro en los más de 40 años de historia de Nintendo en los Estados Unidos, superando el precio de lanzamiento del Switch original en $ 150 y el Wii U por $ 100. Históricamente, el éxito de Nintendo se ha vinculado a precios más asequibles, pero el Switch 2 necesitará tener éxito sin esta ventaja.