Minecraft : du programmeur suédois au phénomène mondial du jeu vidéo
Minecraft est l'un des jeux les plus populaires au monde, mais ce que l'on sait moins, c'est que son chemin vers le succès n'a pas toujours été facile. L'histoire de Minecraft a commencé en 2009 et a traversé de nombreuses étapes de développement, attirant des joueurs de tous âges. Cet article explique comment un développeur a créé ce phénomène culturel qui a changé l'industrie du jeu vidéo.
Table des matières
- Intention originale et première version
- Extension de la base de joueurs
- Sortie officielle et succès mondial
- Un bref historique de chaque version
- Conclusion
Intention originale et première version
Image : apkpure.cfd
L'histoire de Minecraft commence en Suède, créée par Markus Persson (nom d'écran Notch). Dans une interview, il a révélé qu'il s'était inspiré de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper et Infiniminer. Il voulait créer un monde que les joueurs pourraient librement construire et explorer.
La première version sandbox est sortie le 17 mai 2009. Il s'agissait d'une version alpha de Minecraft développée par Notch pendant son temps libre sur King.com et publiée via le lanceur de jeu officiel. Le jeu de base est un jeu sandbox léger de style pixel, et ses caractéristiques de construction ont immédiatement attiré l'attention de l'industrie, et les joueurs ont commencé à affluer vers le monde créé par Markus Persson.
Extension de la base de joueurs
Image : miastogier.pl
La nouvelle du jeu s'est rapidement répandue grâce au bouche-à-oreille et aux joueurs qui la partageaient sur Internet. En 2010, le test est passé à la version bêta et le développeur a enregistré la société Mojang et s'est entièrement consacré à l'amélioration des jeux sandbox.
Minecraft est rapidement devenu populaire grâce à son concept unique et ses possibilités créatives illimitées. Les joueurs ont reconstruit des maisons, des monuments célèbres et même des villes entières dans le cadre d'une percée dans le domaine des jeux vidéo. L'une des mises à jour clés est l'ajout de redstone, un matériau qui permet aux joueurs de créer des mécanismes complexes.
Sortie officielle et succès mondial
Image : minecraft.net
Minecraft version 1.0 est officiellement sorti le 18 novembre 2011. À cette époque, la communauté comptait des millions d’utilisateurs et sa base de fans était devenue l’une des plus importantes et des plus actives au monde. Les joueurs ont créé leurs propres MODs, cartes et même projets éducatifs.
En 2012, Mojang a commencé à coopérer avec différentes plateformes pour rendre le jeu disponible sur des consoles telles que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Minecraft a acquis une incroyable popularité auprès des enfants et des adolescents, la jeune génération canalisant sa créativité dans des projets innovants, rendant le jeu à la fois divertissant et éducatif.
Un bref historique de chaque version
Image : aparat.com
Ce qui suit est un bref aperçu de quelques versions importantes depuis la sortie officielle de Minecraft :
**名称** | **描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的原始免费版本。 |
Minecraft: Java版 | 缺乏跨平台游戏功能。PC版本已添加Bedrock版。 |
Minecraft: Bedrock版 | 增加了与其他Bedrock版本的跨平台游戏模式。PC版本包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 可与其他Bedrock版本进行跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥混搭包。 |
Minecraft PlayStation版 | 可与其他Bedrock版本进行跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock版,不再发布新更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在发布海洋更新后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock版,不再发布新更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 增加了离屏模式。 |
Minecraft: 新任天堂3DS版 | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国可用。 |
Minecraft 教育版 | 为教育而创建,用于学校、夏令营和各种教育俱乐部。 |
Minecraft: PI版 | 为教育而设计,在树莓派平台上运行。 |
Conclusion
L'histoire de Minecraft est bien plus qu'un simple jeu, c'est tout un écosystème qui comprend des communautés de jeux, des chaînes YouTube, des produits dérivés et même des compétitions officielles où les joueurs s'affrontent contre la montre pour construire des structures. Le projet est constamment mis à jour avec de nouveaux biomes, personnages et fonctionnalités ajoutés pour maintenir l'intérêt des joueurs.