En Freedom Wars remasterizado , los jugadores tienen la flexibilidad de equipar dos armas de su elección antes de embarcarse en una operación. Con seis tipos de armas distintos a su disposición, puede elaborar una construcción que se alinee perfectamente con su estilo de juego preferido. Ya sea que se incline hacia la velocidad, la potencia o una combinación de ambas, las opciones de personalización del juego aseguran que pueda adaptar su arsenal a su estrategia.
Cada uno de los seis tipos de armas ofrece características únicas, con algunos de los efectos especiales al cargar. Hay tres opciones basadas en armas y tres basadas en cuerpo, todas las cuales se pueden personalizar aún más para satisfacer sus necesidades. Aquí hay una mirada detallada a cada tipo de arma y lo que los distingue:
Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó
Puede adquirir nuevas armas completando con éxito las operaciones o realizando compras en la tienda Zakka en Warren. Si bien no tienes control sobre las armas que usan tus camaradas, puedes equipar libremente y ajustar las armas en tu accesorio en cualquier momento. No hay ventaja o desventaja para cambiar con frecuencia sus armas o pegarse a las mismas. A continuación, encontrarás una descripción general de los seis tipos de armas:
Tipo de arma | Rasgos |
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Cuerpo a cuerpo | - Ataques rápidos ideales para estilos de juegos más rápidos y apuntando a enemigos individuales. - Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin la necesidad de un cuchillo de brote. |
Cuerpo a cuerpo | - Ataques de arco amplios que causan daños sustanciales. - Los ataques bien ubicados pueden atacar múltiples extremidades de secuestradores, causando daño como si las golpeara varias veces. - Los ataques cargados pueden impulsarte al aire al final de tu combo. - Reduce ligeramente su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Polarmo | - La mayoría de los ataques implican cargar a través de enemigos, ayudándote a evadir los ataques entrantes. - Los ataques cargados te permiten lanzar el polarmo por daños masivos desde una distancia segura. |
Armas de asalto | - Alta capacidad de munición, lo que lo hace adecuado como arma principal para construcciones centradas en las armas. - Se puede disparar mientras se lidia con su Thorne, ofreciendo mejores ángulos o disparos de distancia seguros. |
Artillería portátil | - Ofrece un alto daño de un solo disparo con una capacidad de munición general limitada. - Disparos explosivos de AOE que pueden dañar múltiples extremidades abductoras simultáneamente. - Reduce su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Autocannons | - Alta tasa de fuego, gran capacidad de munición y tamaño de la revista. - Los disparos individuales tienen un daño menor, pero el disparo rápido compensa esto. - ralentiza su velocidad de movimiento cuando está equipada. |
Vale la pena señalar que, a diferencia del jugador, su accesorio no necesita preocuparse por las municiones al usar armas de armas, lo que le brinda flexibilidad estratégica adicional en sus operaciones.