এক্সবক্স গেম পাস: বিকাশকারীদের জন্য একটি দ্বৈত তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল দৃশ্য উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে বোঝা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ হতে পারে - প্রিমিয়াম গেম বিক্রিতে 80%পর্যন্ত আপ করতে পারে, সরাসরি বিকাশকারীদের উপার্জনকে প্রভাবিত করে
এটি কোনও নতুন উদ্ঘাটন নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্স গেম পাস সত্যই বিক্রয়কে ন্যূনতম করতে পারে। এটি সম্ভাব্য উত্সাহের সাথে বিপরীত: গেম পাসে একটি গেমের উপস্থিতি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। পরিষেবা দ্বারা প্রদত্ত বর্ধিত দৃশ্যমানতা এবং পরীক্ষার সময়কাল খেলোয়াড়দের অন্য কোথাও গেমটি কেনার জন্য প্ররোচিত করতে পারে
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং সাম্প্রতিক আলোচনায় এই দ্বৈতত্বকে তুলে ধরেছেন। তিনি হেলব্ল্যাড 2 এর উদাহরণ উদ্ধৃত করেছেন, যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও,
প্রত্যাশিত বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি করেনি। এটি সাবস্ক্রিপশন মডেল এক্সপোজার এবং traditional তিহ্যবাহী বিক্রয় মেট্রিকগুলির মধ্যে সম্ভাব্য দ্বন্দ্বকে বোঝায়ইন্ডি বিকাশকারীদের উপর প্রভাব বিশেষভাবে লক্ষণীয়। যদিও গেম পাস এক্সপোজার সরবরাহ করতে পারে, গেম পাস অন্তর্ভুক্তি ছাড়াই সফলভাবে প্রতিযোগিতা করা এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে যথেষ্ট চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে। ড্রিং সাধারণভাবে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলি সম্পর্কে মিশ্র অনুভূতি প্রকাশ করে, রাজস্ব ক্ষতির সম্ভাবনার উপর জোর দিয়ে
পরিষেবার বৃদ্ধির পথটিও অসম ছিল। 2023 যদিও নতুন গ্রাহক অধিগ্রহণে যথেষ্ট মন্দা দেখেছিল, তবে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6
গেম পাসে চালু করা একদিনে রেকর্ড সংখ্যক নতুন গ্রাহক তৈরি করেছে। তবে এই বৃদ্ধির দীর্ঘমেয়াদী টেকসই অনিশ্চিত রয়ে গেছে