Xbox游戏通行证:开发人员的双刃剑
Xbox游戏通行证,在为游戏玩家提供引人入胜的价值主张时,为游戏开发人员和发布者提供了一个复杂的方案。 行业分析表明,在订阅服务上包括一款游戏可能会导致高级游戏销售中的大幅下降(至80%),直接影响开发人员收入。这不是一个新的启示。 微软承认Xbox Game Pass确实可以蚕食销售。 这与潜在上升空间形成鲜明对比:游戏在游戏通行证上的存在可能会在其他平台上(例如PlayStation)提高销售。 服务提供的可见性和试用期可能会吸引玩家在其他地方购买游戏。 在最近的讨论中,游戏记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)在最近的讨论中强调了这一双重性。他列举了
Hellblade 2的示例,尽管比赛通过了强大的竞争,但并没有
预期的销售数字。这强调了订阅模型暴露与传统销售指标之间的潜在冲突。对独立开发人员的影响特别值得注意。尽管游戏通行证可以提供曝光,但在没有游戏通行证包含的情况下成功竞争成为Xbox平台上的巨大挑战。 丹语对订阅服务表达了不同的感觉,强调了收入损失的潜力。
该服务的增长轨迹也不平衡。 虽然2023年的新订户获取速度有了很大的放缓,但在游戏通行证上的