Xbox गेम पास: डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
Xbox गेम पास, गेमर्स को एक सम्मोहक मूल्य प्रस्ताव की पेशकश करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल परिदृश्य प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा पर एक खेल सहित एक महत्वपूर्ण गिरावट का कारण बन सकता है - 80% -प्रीमियम गेम की बिक्री में, सीधे डेवलपर राजस्व को प्रभावित कर सकता है।यह एक नया रहस्योद्घाटन नहीं है। Microsoft स्वीकार करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में बिक्री को नरभक्षण कर सकता है। यह संभावित उल्टा के साथ विपरीत है: गेम पास पर एक गेम की उपस्थिति प्लेस्टेशन जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री को बढ़ावा दे सकती है। सेवा द्वारा पेश की गई दृश्यता और परीक्षण अवधि खिलाड़ियों को खेल को कहीं और खरीदने के लिए लुभ सकती है।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने हाल ही में एक चर्चा में इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने
हेलब्लेड 2 के उदाहरण का हवाला दिया, जो कि मजबूत गेम पास सगाई के बावजूद, प्रत्याशित बिक्री के आंकड़े नहीं थे। यह सदस्यता मॉडल एक्सपोज़र और पारंपरिक बिक्री मेट्रिक्स के बीच संभावित संघर्ष को रेखांकित करता है।
इंडी डेवलपर्स पर प्रभाव विशेष रूप से उल्लेखनीय है। जबकि गेम पास एक्सपोज़र प्रदान कर सकता है, गेम पास समावेश के बिना सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा Xbox प्लेटफॉर्म पर एक काफी चुनौती बन जाती है। ड्रिंग सामान्य रूप से सदस्यता सेवाओं के बारे में मिश्रित भावनाओं को व्यक्त करता है, राजस्व हानि की क्षमता पर जोर देते हुए।
सेवा का विकास प्रक्षेपवक्र भी असमान रहा है। जबकि 2023 में नए सब्सक्राइबर अधिग्रहण में काफी मंदी देखी गई,
Xbox पर
अमेज़ॅन $ 17 पर $ 42