Xboxゲームパス:開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しながら、ゲーム開発者と出版社に複雑なシナリオを提示します。 業界の分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、プレミアムゲームの売り上げで大幅に減少することができることが示唆され、開発者の収益に直接影響を与える。
これは新しい啓示ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に販売を共食いする可能性があることを認めています。 これは、潜在的な利点とは対照的です。ゲームパスでのゲームの存在は、PlayStationなどの他のプラットフォームでの販売を促進する可能性があります。 サービスが提供する可視性と試用期間の増加は、プレイヤーが他の場所でゲームを購入するように誘惑する可能性があります。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、最近の議論でこの二重性を強調しました。彼は、
Hellblade 2の例を引用しました。これは、サブスクリプションモデルの露出と従来の販売メトリックとの間の潜在的な対立を強調しています。 インディー開発者への影響は特に注目に値します。 Game Passは露出を提供できますが、Game Passの包含なしに競合することはXboxプラットフォームでかなりの課題になります。 ドリングは、サブスクリプションサービス全般についての複雑な感情を表現し、収益損失の可能性を強調しています。 サービスの成長軌跡も不均一です。 2023年には、新しいサブスクライバーの買収がかなりの減速が見られましたが、
call of Duty:Black Ops 6Game Passの発売により、1日で記録的な数の新しいサブスクライバーが生成されました。 しかし、この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです
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