首页 > 新闻 > 随着BioWare的重点转变为质量效应

随着BioWare的重点转变为质量效应

By ThomasMay 25,2025

在一个重大的转变中,BioWare的Dragon Age系列的主要开发人员在重组后宣布了他们离开,该工作室完全关注下一部分质量效应系列。 1月29日,IGN报道说,BioWare已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目,这是该战略竞争质量效应5的一部分。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)强调,该工作室正在利用开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他指出,在这个开发阶段,质量效应5的完整录音室的支持。麦凯强调了过去几个月中所做的努力,使Bioware的才华横溢的开发人员在EA中扮演合适的角色。

尽管EA已成功将未指定的BioWare开发人员转变为公司内部的等效角色,但较小的Dragon Age Team成员却面临终止。这些开发人员有机会在EA内申请其他职位。

宣布这一消息后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙腾世纪的首席作家在内的几家BioWare开发人员:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将其带到社交媒体上,以期为他们的离开并寻求新的就业机会。

这一消息是在2023年在Bioware的一轮裁员之后出现的,并于上周由Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche发表的宣布。当IGN询问对BioWare劳动力的影响的细节时,EA的回应是非交换的,只有工作室现在“在此阶段,工作室都具有正确的角色,可以在发展的阶段发挥质量效应。”

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了,这似乎是其最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,但没有达到期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发出后DLC ,令人失望的粉丝习惯了以前的龙时代冠军的扩张。上周,EA透露, 《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50% ,对预计的300万球员只能达到150万球员。该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开,如前所述。

同时,EA证实,由BioWare的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于开发下一个质量效应游戏。

上一篇:Warlock Tetropuzzle 通过魔法(和方块匹配)将俄罗斯方块游戏提升到一个新的水平 下一篇:Nintendo Switch于2025年的火徽标游戏