BiowareのDragon Ageシリーズの主要な開発者は、大幅なシフトで、StudioがMass Effectフランチャイズの次の記事に完全に焦点を当てている再構築に続いて出発を発表しました。 1月29日、IGNは、BioWareがMass Effect 5に向けたこの戦略的ピボットの一環として、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を再割り当てしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」ことを強調しました。彼は、開発のこの段階で、マスエフェクト5に完全なスタジオのサポートは必要ないと述べました。McKayは、Biowareの才能ある開発者をEA全体で適切な役割に置くために過去数か月にわたって行われた努力を強調しました。
EAは、不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に移行しましたが、ドラゴンエイジチームメンバーのより小さなグループが終了に直面しています。これらの開発者には、EA内の他の職に応募する機会が与えられています。
この発表に続いて、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者が、ソーシャルメディアを発表し、新しい雇用機会を求めました。
このニュースは、2023年にBiowareでのレイオフのラウンドのすぐ後に、そして先週のDragon Age:The VeilguardディレクターのCorinne Buscheによる出発の発表に続きます。 Biowareの労働力への影響の詳細についてIGNが尋ねられたとき、EAの対応は非コミットルであり、スタジオは「この開発のこの段階でマス効果に取り組む適切な役割の適切な数の人々」を持っていると述べています。
ドラゴンエイジの発展:ベルガードは先週、その最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。 10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであるこのゲームは、期待を満たしていませんでした。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。先週、EAは、Dragon Age:The Veilguardが販売目標を50%下回っており、予想される300万人に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発には、レイオフや、以前に文書化したように、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、課題が満ちていました。
一方、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。