크게 변화에서 Bioware의 Dragon Age 시리즈의 주요 개발자들은 스튜디오가 Mass Effect 프랜차이즈의 다음 할부에 전적으로 초점을 맞추는 구조 조정에 따라 출발을 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 Bioware가 Mass Effect 5를 향한이 전략적 피벗의 일환으로 EA 내의 다른 프로젝트에 여러 개발자를 재 할당했다고보고했습니다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 강조했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 5에 대한 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 지적했다. McKay는 지난 몇 달 동안 Bioware의 재능있는 개발자를 EA 전반에 걸쳐 적합한 역할을 수행하기위한 노력을 강조했다.
EA는 불특정 수의 비오웨어 개발자를 회사 내에서 동등한 역할로 성공적으로 전환했지만 소규모 드래곤 에이지 팀 구성원이 해지에 직면하고 있습니다. 이 개발자들은 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회를 얻었습니다.
이 발표에 따라 Dragon Age의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 Lead Writer : The Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 Designer Michelle Flamm을 포함한 몇몇 BioWare 개발자들은 소셜 미디어를 발표하고 새로운 고용 기회를 찾기 위해 소셜 미디어를 찾았습니다.
이 뉴스는 2023 년 BioWare에서 일련의 해고의 발 뒤꿈치와 Dragon Age : Veilguard Director Corinne Busche 의 지난 주 출발 발표에 관한 것입니다. IGN이 BioWare의 인력에 미치는 영향에 대한 세부 사항에 대해 물었을 때, EA의 응답은 커뮤니케이션이 아니 었으며, 스튜디오는 이제 "이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을 수행 할 수있는 올바른 역할을하는 사람들의 적절한 수를 가지고있다"고 진술했다.
Dragon Age의 개발 : Veilguard는 지난주 최종 주요 업데이트로 보이는 것으로 마무리되었습니다. 10 년 만에 판타지 RPG 시리즈의 첫 번째 새로운 항목 인이 게임은 기대를 충족시키지 못했습니다. Bioware는 Dragon Age : Veilguard가 출시 후 DLC를받지 않을 것이라고 확인했으며 , 팬들은 이전 Dragon Age 타이틀의 확장에 익숙한 팬들을 실망 시켰습니다. 지난주 EA는 Dragon Age : Veilguard가 판매 목표보다 50% 부족하여 3 백만에 비해 150 만 명의 플레이어 만 달성했다고 밝혔다. 이 게임의 개발은 이전에 문서화 된 것처럼 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 도전 과제로 가득 차있었습니다.
한편 EA는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 원래 Mass Effect 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"이 이제 다음 Mass Effect 게임을 개발하는 데 중점을두고 있음을 확인했습니다.