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隨著BioWare的重點轉變為質量效應

By ThomasMay 25,2025

在一個重大的轉變中,BioWare的Dragon Age系列的主要開發人員在重組後宣布了他們離開,該工作室完全關注下一部分質量效應系列。 1月29日,IGN報導說,BioWare已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目,這是該戰略競爭質量效應5的一部分。

Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)強調,該工作室正在利用開發週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他指出,在這個開發階段,質量效應5的完整錄音室的支持。麥凱強調了過去幾個月中所做的努力,使Bioware的才華橫溢的開發人員在EA中扮演合適的角色。

儘管EA已成功將未指定的BioWare開發人員轉變為公司內部的等效角色,但較小的Dragon Age Team成員卻面臨終止。這些開發人員有機會在EA內申請其他職位。

宣布這一消息後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家在內的幾家BioWare開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將其帶到社交媒體上,以期為他們的離開並尋求新的就業機會。

這一消息是在2023年在Bioware的一輪裁員之後出現的,並於上週由Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche發表的宣布。當IGN詢問對BioWare勞動力的影響的細節時,EA的回應是非交換的,只有工作室現在“在此階段,工作室都具有正確的角色,可以在發展的階段發揮質量效應。”

《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了,這似乎是其最後的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,但沒有達到期望。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發出後DLC ,令人失望的粉絲習慣了以前的龍時代冠軍的擴張。上週,EA透露, 《龍騰世紀:面紗》的銷售目標不足50% ,對預計的300萬球員只能達到150萬球員。該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開,如前所述。

同時,EA證實,由BioWare的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。

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