微軟最近將其方法轉移到了遊戲公告上,現在包括Xbox Showcase中的PlayStation 5之類的競爭對手平台。這種變化符合該公司在多個平台上提供遊戲的更廣泛策略。在Xbox開發人員Direct期間,與PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass一起展示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:The Dark Ages和Clair 33的遊戲,表示它們在這些平台中的可用性。
相反,微軟2024年6月的展示櫃最初並未為所有遊戲提供PlayStation 5徽標。例如,Doom:活動結束後分別為PlayStation 5宣布了黑暗時代,而單個預告片後來包括PS5徽標。其他標題,例如《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船以及Xbox系列X和S和PC的刺客信條陰影,省略了PS5版本。
另一方面,索尼和任天堂保持了不同的策略。他們最近的展覽,例如索尼的遊戲狀態,僅著眼於PlayStation平台,即使是Monster Hunter Wilds和Sega的Shinobi:Vengeance Art of Vengeance等多人遊戲。儘管在PC,Xbox和Nintendo Switch上也可用,但使用PS4和PS5徽標顯示了這些遊戲。同樣,金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式遵循了這種圖案。
索尼繼續強調其遊戲機是其遊戲業務的主要重點,並遵守了多年來證明成功的戰略。同時,微軟的發展策略反映在其營銷變化中。
在接受Xboxera的採訪中,Xbox遊戲老闆Phil Spencer談到了Xbox Showcase中的PlayStation徽標。當被問及這一轉變時,Spencer強調透明度以及向社區通報各種平台遊戲的可用性的重要性。他指出,去年的六月展示時間在及時更新所有資產方面面臨著挑戰,這導致了不一致之處。
斯賓塞說:“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的地方……人們應該知道他們可以在哪裡獲得我們的遊戲的店面,但我希望人們能夠在我們的遊戲中體驗我們的Xbox社區以及我們必須提供的所有屏幕,我們可以提供的一切。”他承認平台之間的差異,但強調遊戲應該成為重點,使更多玩家可以在各種設備上享受它們。
隨著Microsoft繼續這種方法,未來的Xbox展示櫃,例如預期的2025年6月的活動,很可能與Xbox一起以Xbox的身份以War Gears of Wars:e-Day,寓言,完美的黑暗,Decay 3的狀態以及即將到來的《 Call Call Chall Call》中以Xbox的身份為特色。但是,不要指望索尼和任天堂會在自己的展示中採用類似的策略。