Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스의 PlayStation 5와 같은 라이벌 플랫폼을 포함하여 게임 발표에 대한 접근 방식을 최근에 전환했습니다. 이러한 변화는 회사의 광범위한 전략과 일치하여 여러 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있도록합니다. Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Age 및 Clair Abscur : Expedition 33과 같은 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC 및 Game Pass의 로고로 전시되어 이러한 플랫폼의 가용성을 나타냅니다.
대조적으로, Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에는 모든 게임에 대한 PlayStation 5 로고가 처음에는 없었습니다. 예를 들어, Doom : Dark Ages는 이벤트 후 PlayStation 5에서 별도로 발표되었으며 개별 예고편에는 PS5 로고가 포함되었습니다. Dragon Age : The Veilguard, Diablo 4의 증오 확장 선박 및 Assassin 's Creed Shadows와 같은 다른 타이틀은 PS5 버전을 생략하여 Xbox Series X 및 S 및 PC에 대해 발표되었습니다.
반면에 소니와 닌텐도는 다른 전략을 유지합니다. Sony의 State of Play와 같은 최근 쇼케이스는 Monster Hunter Wilds 및 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance와 같은 멀티 플랫폼 게임에도 PlayStation 플랫폼에만 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 PS4 및 PS5 로고로 표시되었습니다. 마찬가지로, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater와 Onimusha : Way of the Sword 가이 패턴을 따랐습니다.
소니는 콘솔을 게임 비즈니스의 주요 초점으로 강조하여 수년에 걸쳐 성공한 전략을 준수하고 있습니다. 한편, Microsoft의 진화 전략은 마케팅 변경에 반영됩니다.
Xbox Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함 시켰습니다. 이러한 변화에 대해 물었을 때, Spencer는 투명성과 다양한 플랫폼에서 게임 가용성에 대해 커뮤니티에 알리는 중요성을 강조했습니다. 그는 작년 6 월 쇼케이스가 모든 자산을 제 시간에 업데이트하는 데 어려움을 겪었으므로 불일치가 발생했다고 언급했다.
스펜서는 "게임이 어디에서 보여 지는지 정직하고 투명하다고 생각합니다. 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들이 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공하는 모든 화면에서 우리가 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다." 그는 플랫폼의 차이점을 인정했지만 게임이 초점이되어야한다고 강조하여 더 많은 플레이어가 다양한 장치에서 그들을 즐길 수있게했습니다.
Microsoft 가이 접근 방식을 계속하면서 2025 년 6 월 예상되는 미래의 Xbox 쇼케이스는 Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 다가오는 Call of Duty와 같은 Gears of War와 같은 게임과 함께 PS5 로고를 선보일 가능성이 높습니다. 그러나 소니와 닌텐도가 자신의 쇼케이스에서 비슷한 전략을 채택하기를 기대하지 마십시오.