Microsoftは最近、XboxショーケースにPlayStation 5のようなライバルプラットフォームを含めて、ゲームの発表へのアプローチをシフトしました。この変更は、複数のプラットフォームでゲームを利用できるようにするための会社のより広範な戦略と一致しています。 Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームには、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PC、およびゲームパスのロゴが展示され、これらのプラットフォーム全体で可用性を示しています。
対照的に、Microsoftの2024年6月のショーケースでは、最初はすべてのゲームのPlayStation 5ロゴを特徴としていませんでした。たとえば、Doom:The Dark Agesは、イベント後にPlayStation 5で別々に発表されましたが、個々のトレーラーにはPS5ロゴが含まれていました。 Dragon Age:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡張容器、Assassin's Creed Shadowsなどのその他のタイトルが、XboxシリーズXおよびSとPCでPS5バージョンを省略して発表されました。
一方、ソニーと任天堂は、別の戦略を維持しています。ソニーのプレイの状態などの彼らの最近のショーケースは、モンスター・ハンター・ワイルドやセガの忍:復geの芸術などのマルチプラットフォームゲームでさえ、プレイステーションプラットフォームのみに焦点を当てています。これらのゲームは、PC、Xbox、およびNintendo Switchでも利用できるにもかかわらず、PS4およびPS5ロゴで表示されました。同様に、Metal Gear Solid Delta:Snake EaterとOnimusha:Way of the Swordはこのパターンに従いました。
ソニーは、ゲームビジネスの主要な焦点としてのコンソールを強調し続けており、長年にわたって成功していることが証明されている戦略を順守しています。一方、Microsoftの進化する戦略は、マーケティングの変更に反映されています。
Xboxeraとのインタビューで、XboxのゲームボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStation Logosを含めることに取り組みました。このシフトについて尋ねられたとき、スペンサーは透明性と、さまざまなプラットフォームでのゲームの可用性についてコミュニティに通知することの重要性を強調しました。彼は、昨年の6月のショーケースが時間内にすべての資産を更新する際に課題に直面し、それが矛盾につながったと指摘した。
スペンサーは、「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であるだけだと思います...人々はゲームを手に入れることができる店頭を知っておくべきですが、私たちのゲームや私たちが提供するすべての画面で私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいのです。」彼はプラットフォーム間の違いを認めたが、ゲームが焦点であるべきであると強調し、より多くのプレーヤーがさまざまなデバイスでそれらを楽しむことができるようにした。
Microsoftがこのアプローチを継続するにつれて、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、Gears of War:e-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および今後のCall of DutyなどのゲームのためにXboxと並んでPS5ロゴを特徴とする可能性があります。ただし、ソニーと任天堂が自分のショーケースで同様の戦略を採用することを期待しないでください。