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《毀滅戰士:黑暗時代》最新消息
2025年
4月1日
- 《毀滅戰士》系列總監 Hugo Martin 在 GamesRadar+ 專訪中解釋,《毀滅戰士:永恆》未包含多人模式源於早期開發決策。團隊優先完善單人戰役,Martin 指出資源限制亦是因素之一。
完整報導:《毀滅戰士:黑暗時代》未設多人模式,因「必然會壓縮單人戰役開發資源」(Games Radar)
3月30日
- 《毀滅戰士》官方推特確認,《毀滅戰士:黑暗時代》全新實機畫面與媒體試玩心得將於3月31日首度公開,呼籲玩家密切關注。
完整報導:《毀滅戰士:黑暗時代》:明日請鎖定媒體實機試玩心得與新遊戲畫面(Bethesda 官方推特)
3月15日
- Bethesda 於商品開箱影片中展示《毀滅戰士:黑暗時代》價值175美元的限量穿戴式頭盔複製品。這款收藏品現已開放預購,採用精細遊戲造型設計,將於所有訂購商品備妥後統一出貨。
完整報導:Bethesda 最新周邊開箱影片揭露《毀滅戰士:黑暗時代》穿戴式頭盔複製品(Bethesda 官方推特)
3月12日
- 《毀滅戰士:黑暗時代》開發進度符合5月15日上市計畫,本作作為當代《毀滅戰士》時間線的前傳,以中古世紀風格呈現。遊戲在延續系列基礎的同時導入新機制,包含擴充《毀滅戰士:永恆》的騎乘冰霜巨龍等概念。
完整報導:《毀滅戰士:黑暗時代》可能強化《永恆》最受好評的創新要素(Game Rant)
3月10日
- 於《PC Gamer》第408期專訪中,開發者討論運用強化近戰機制進行非传统挑戰玩法的可行性。總監 Hugo Martin 表示純近戰通關雖理論可行,但實戰難度極高且效益不彰。
- 同篇訪談透露本作不會以《毀滅戰士2016》的滅絕者棺槨監禁作結,為擴展中的「滅絕者編年史」系列保留敘事空間,開啟更多中古紀元前傳的可能性。
完整報導:
理論上可不持槍械破關《毀滅戰士:黑暗時代》,但總監坦言「你肯定會陷入苦戰」(PC Gamer)
《毀滅戰士:黑暗時代》不會以滅絕者沉睡棺中銜接《毀滅戰士2016》開場:「否則將無法繼續講述中古篇章」(PC Gamer)
3月9日
- 《PC Gamer》預告刊載指出,《黑暗時代》多數武器皆屬全新設計或深度改版,僅散彈槍保留熟悉操作機制。總監 Hugo Martin 強調此設計旨在提供嶄新戰鬥體驗。
完整報導:《毀滅戰士:黑暗時代》總監表示:「僅散彈槍維持原樣」,其餘槍械均屬全新或大幅改造(PC Gamer)
1月23日
- Bethesda「Developer Direct 2025」於1月23日直播登場,呈現 id Software 等工作室的最新進度。太平洋時間上午10點起於各大平台同步轉播。
完整報導:id Software 於 Xbox Developer Direct 公布《毀滅戰士:黑暗時代》發行日期(Bethesda 官方推特)
1月9日
- Bethesda 宣布將與 Compulsion Games、Sandfall Interactive 共同參與2025年1月23日 Developer Direct 活動。太平洋時間上午10點於數位平台全球同步播出。
完整報導:id Software 確認參與2025年1月Xbox開發者直面會(Bethesda 官方推特)
2024年
6月11日
- 《毀滅戰士:黑暗時代》於 Xbox 遊戲展示會首度亮相,展現系列躍進:包含巨龍騎乘、機甲戰鬥、粗獷美學,以及盾牌與鏈枷等創新近戰系統。
完整報導:《毀滅戰士:黑暗時代》可能成為系列最大膽的革新之作(IGN)