Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản trong bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của các câu chuyện trong Monster Hunter
Sê -ri Monster Hunter không được biết đến với cốt truyện phức tạp. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho lối chơi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là một câu chuyện không có mặt. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ điều khiển hành động, thường làm lu mờ các chủ đề tường thuật rộng hơn. Nhưng nó có thực sự đơn giản như những con quái vật săn bắn vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào các câu chuyện của loạt phim chính để khám phá ra một ý nghĩa sâu sắc hơn.
Sự khởi đầu quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều chia sẻ một cấu trúc tương tự: Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng đáng gờm, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Xếp hạng cao hơn mở khóa truy cập vào các sinh vật mạnh hơn, lớn hơn. Vòng lặp trò chơi cốt lõi tập trung vào sự tiến bộ của Hunter, lên đến đỉnh điểm trong sự thất bại của ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Cấu trúc chu kỳ này vẫn nhất quán, ngay cả khi cách kể chuyện trở nên nổi bật hơn trong các lần lặp gần đây. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện liên tục, phát triển hơn.
Người bảo vệ hệ sinh thái
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) làm nổi bật Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một bệnh truyền nhiễm lan truyền sự gây hấn giữa các sinh vật. Sự xuất hiện của nhân vật phản diện của Gore Magala nhấn mạnh vai trò của nó như là mối đe dọa đối với hệ sinh thái, yêu cầu thất bại để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc cho thấy rằng trong khi con người chịu trách nhiệm khôi phục lại sự cân bằng, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên.
Kết luận của Icetern cho thấy Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên, thách thức vai trò nhận thức của thợ săn. Mặc dù hành động của Nergigante có vẻ áp đảo, nhưng nó hoàn toàn gói gọn chủ đề về trạng thái cân bằng sinh thái của trò chơi. Trò chơi cơ bản kết thúc của The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, tham khảo "Câu chuyện về năm" trong trò chơi, cho thấy Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò của nó là người bảo vệ thiên nhiên, được hướng dẫn bởi The Hunter.
Kết thúc của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật nhu cầu của Ủy ban nghiên cứu để hiểu thêm về các quá trình của thiên nhiên. Sự kết hợp này phản ánh khả năng phục hồi của tự nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Trong khi diễn giải, điều này cho thấy một chiều sâu vượt quá săn bắn quái vật đơn giản. Điều này đặt ra câu hỏi: Làm thế nào để quái vật cảm nhận được thợ săn?
Sự phản chiếu của thợ săn: Quái vật trong gương
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mới. Điều này cho thấy quái vật cũng học hỏi và thích nghi với các chiến lược của Hunter.
Ahtal-ka, Super Boss cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Bản chất độc đáo của nó, một con côn trùng cơ học, khổng lồ, điều chỉnh sự thích nghi của nó với sự khéo léo của thợ săn. Nó sử dụng vũ khí giống như thợ săn và xây dựng một pháo đài đi bộ, phản ánh sự tháo vát của Hunter. Điều này cho thấy một sự phản ánh về chiến thuật của thợ săn, thể hiện khả năng thích ứng của thiên nhiên, ngay cả để đáp ứng với ảnh hưởng của con người. Phong cách chiến đấu độc đáo của nó thậm chí có thể được lập luận là đã ảnh hưởng đến các động tác lụa trong Monster Hunter Rise .
Man vs. Wild: Tường thuật cá nhân của bạn
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và làm chủ của người chơi. Trong khi tác động của trò chơi khác nhau, thì tường thuật cá nhân của nó rất hấp dẫn. Tương tự như loạt Souls , sự thích thú bắt nguồn từ việc vượt qua những thách thức dường như không thể thông qua cải tiến liên tục.
Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 minh họa điều này. Thất bại ban đầu và trận tái đấu tiếp theo tạo ra một mục tiêu cá nhân cho người chơi, phản ánh chủ đề chung của trò chơi là vượt qua nghịch cảnh.
Những yếu tố kể chuyện dường như nhỏ này cung cấp động lực mạnh mẽ và ý thức chiến thắng cá nhân. Điều này được nhấn mạnh thêm bởi các cuộc gặp gỡ như hình thức cuối cùng của Gore Magala trong MH4.
Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp nhiều câu chuyện công khai hơn, như đã thấy trong Wilds , vòng chơi trò chơi cốt lõi và sự phát triển cá nhân vẫn là trung tâm. Thành công của loạt phim nằm ở khả năng biến trải nghiệm của người chơi thành một câu chuyện cá nhân, đáng nhớ. Monster Hunter có thể không tự hào về những câu chuyện hấp dẫn nhất, nhưng nó một cách thuần thục dệt trải nghiệm người chơi thành một câu chuyện lâu dài.