몬스터 헌터의 이야기는 종종 간단한 성격으로 인해 간과되는 경우가 많지만 정말 간단합니까? 이 깊은 다이빙은 시리즈 내의 기본 테마와 이야기를 탐구합니다.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 헌터의 이야기의 진화
몬스터 헌터 시리즈는 복잡한 스토리로 알려져 있지 않습니다. 많은 사람들이 게임 플레이의 이차적 인 이야기를 고려합니다. 그러나 이것이 이야기가 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 퀘스트가 행동을 유도하는 미션 기반 구조는 종종 더 넓은 이야기 스레드를 어둡게합니다. 그러나 이익, 패션 및 스포츠를 위해 몬스터를 사냥하는 것만 큼 단순합니까? 더 깊은 의미를 밝히기 위해 Mainline Series의 이야기를 탐구합시다.
친숙한 시작
대부분의 몬스터 헌터 게임은 비슷한 구조를 공유합니다. 당신은 초보자 헌터로 시작하여 마을 장로들의 퀘스트를 받아들이고 점점 더 강력한 몬스터를 사냥하고 궁극적으로 마을의 최고 사냥꾼이되었습니다. 더 높은 순위는 더 강력하고 큰 생물에 대한 액세스를 잠금 해제합니다. 핵심 게임 플레이 루프는 헌터의 진보에 중점을 두어 게임의 최종 보스 (예 : Monster Hunter 1의 Fatalis)의 패배로 끝납니다. 이 주기적 구조는 최근 반복에서 스토리 텔링이 더욱 두드러 지더라도 일관성을 유지합니다. 그러나 World , Rise 및 그들의 확장과 같은 타이틀은보다 발전된 지속적인 이야기를 제공합니다.
생태계의 수호자
이 시리즈는 종종 사냥꾼을 생태 균형을 유지하는 힘으로 묘사합니다. 예를 들어, Monster Hunter 4 (MH4)는 Gore Magala와 그 열광적 인 바이러스 인 전염병이 생물들 사이에 침략을 퍼뜨리는 강조를 강조합니다. Gore Magala의 악의적 인 외모는 생태계에 대한 위협으로서의 역할을 강조하여 균형을 회복하기 위해 패배를 요구합니다.
그러나 Monster Hunter : World and Iceborne은 보다 미묘한 관점을 제공합니다. 결말은 인간이 균형을 회복하는 데 책임이 있지만 자연 세계의 복잡한 작업에 대해 여전히 배울 것이 많다고 제안합니다.
Iceborne 의 결론은 Nergigante를 자연스러운 균형의 힘으로 밝히고 사냥꾼의 인식 된 역할에 도전합니다. Nergigante의 행동은 압도적 인 것처럼 보일지 모르지만 게임의 생태적 평형 주제를 완벽하게 캡슐화합니다. 기본 게임의 결말은 헌터를 "사파이어 스타"로 묘사하여 게임 내 "5의 이야기"를 참조하는 가이드 라이트로, 연구위원회는 헌터가 인도하는 자연의 수호자로서의 역할을 수용한다고 제안했다.
Iceborne 의 결말은이를 대조하여 자연의 과정에 대한 추가 이해에 대한 연구위원회의 필요성을 강조합니다. 이 병치는 인간의 개입 없이도 자연의 탄력성을 반영합니다. 해석 적이지만 이것은 단순한 몬스터 사냥을 넘어 깊은 깊이를 보여줍니다. 이것은 괴물이 사냥꾼을 어떻게 인식 하는가?
사냥꾼의 반사 : 거울의 괴물
MH4에서 Gore Magala를 물리 치는 것은 진화 된 형태 인 Shagaru Magala를 드러냅니다. 이것은 플레이어의 장비 업그레이드 경험과 새로운 도전에 직면 한 경험을 반영합니다. 이것은 몬스터가 또한 사냥꾼의 전략을 배우고 적응시킬 것을 제안합니다.
Monster Hunter Generations Ultimate 의 최종 슈퍼 보스 인 Ahtal-Ka가이를 보여줍니다. 독특하고 기계적인 곤충 인 독특한 본질은 사냥꾼의 독창성에 적응을 조명합니다. 사냥꾼과 같은 무기를 사용하고 헌터 자신의 수완을 반영하여 걷는 요새를 건설합니다. 이것은 사냥꾼의 전술을 반영하여 인간의 영향에 대한 반응조차도 자연의 적응 능력을 보여줍니다. 독특한 전투 스타일은 몬스터 헌터 상승 의 실크 바인드 움직임에 영향을 미쳤다고 주장 할 수도 있습니다.
Man vs. Wild : 당신의 개인적인 이야기
궁극적으로 Monster Hunter는 플레이어의 성장과 숙달의 여정에 관한 것입니다. 게임의 영향은 다양하지만 개인적인 이야기는 매력적입니다. Souls 시리즈와 마찬가지로, 즐거움은 지속적인 개선을 통해 겉보기에 불가능한 도전을 극복하는 데 기인합니다.
Monster Hunter Freedom 에서 Tigrex와의 초기 만남은 이것을 보여줍니다. 초기 패배와 후속 재 대결은 플레이어에게 개인적인 목표를 만들어 역경을 극복한다는 게임의 전반적인 주제를 반영합니다.
이 사소한 이야기 요소는 강력한 동기 부여와 개인적인 승리 감을 제공합니다. 이것은 MH4에서 Gore Magala의 최종 형식과 같은 만남으로 더욱 강조됩니다.
새로운 게임은 Wilds 에서 볼 수 있듯이 더 명백한 이야기를 통합하지만 핵심 게임 플레이 루프와 개인 성장은 중심적입니다. 이 시리즈의 성공은 플레이어의 경험을 기억에 남는 개인적인 이야기로 바꾸는 능력에 있습니다. Monster Hunter는 가장 설득력있는 이야기를 자랑하지 않을 수도 있지만, 플레이어의 경험을 지속적인 이야기로 짜십시오.