Monster Hunter的叙述经常由于其简单的性质而被忽视,但真的那么简单吗?这种深入的潜水探讨了该系列中的基本主题和故事。
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《怪物猎人》中叙事的演变
《怪物猎人》系列并不以其复杂的故事情节而闻名。许多人考虑了游戏玩法的叙述。但是,这并不意味着不存在故事。基于任务的基于任务的结构驱动了动作,经常使更广泛的叙事线程掩盖。但是,它真的像为获利,时尚和运动狩猎怪物一样简单吗?让我们深入研究Mainline系列的叙述,以发现更深层次的含义。
熟悉的开始
大多数怪物猎人游戏都具有类似的结构:您是从新手猎人开始的,接受了乡村长老的任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。较高的等级可以解锁获得更强大,更大的生物的访问。核心游戏循环以猎人的进步为中心,最终以击败游戏的最终老板(例如,在《怪物猎人1》中的fatalis)。即使讲故事在最近的迭代中变得更加突出,这种周期性结构仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔提供了更加发达的连续叙事。
生态系统的监护人
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)强调了Gore Magala及其疯狂病毒,这是一种传染性疾病,在生物之间传播了侵略性。戈尔·玛加拉(Gore Magala)的邪恶外观强调了其对生态系统的威胁,要求其失败以恢复平衡。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。结局表明,尽管人类承担恢复平衡的责任,但他们仍然有很多了解自然世界的复杂工作。
Iceborne的结论揭示了Nergigante是一种自然的平衡力量,挑战了猎人的感知角色。尽管Nergigante的行为似乎令人难以置信,但它完美地包含了游戏的生态平衡主题。基础游戏的结局将猎人描绘成一个“蓝宝石之星”,这是一个指导的光,指的是“五个故事”,这表明研究委员会在猎人的指导下接受了研究委员会的角色。
Iceborne的结局与此对比,强调了研究委员会需要进一步理解自然过程的需求。即使没有人类干预,这种并置也反映了自然的弹性。虽然解释性,但这表明了一个简单的怪物狩猎之外的深度。这就提出了一个问题:怪物如何看待猎人?
猎人的反思:镜子里的怪物
在MH4中,击败Gore Magala只会揭示其进化的形式Shagaru Magala。这反映了玩家升级设备和面临重新挑战的体验。这表明怪物还学习并适应猎人的策略。
Ahtal-Ka是Monster Hunter Cenerations Ultimate的最后一位超级老板,这是例证。它的独特性质(一种巨大的机械昆虫)高光,其适应了猎人的创造力。它利用像猎人一样的武器,建造了一个步行的要塞,反映了猎人自己的足智多谋。这表明了猎人战术的镜像,即使是对人类影响力的回应,也展示了自然的适应能力。它的独特战斗风格甚至可以被认为影响了Monster Hunter Rise中的丝绸束缚。
男人与野生:你的个人叙述
最终,Monster Hunter是关于玩家的成长之旅。尽管游戏的影响有所不同,但其个人叙述令人信服。与《灵魂》系列类似,享受源于通过不断改进克服看似不可能的挑战。
Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为此。早期的失败和随后的比赛为球员创造了个人目标,反映了游戏的整体克服逆境主题。
这些看似较小的叙述要素提供了强大的动力和个人胜利感。诸如Gore Magala在MH4中的最终形式之类的相遇进一步强调了这一点。
虽然较新的游戏结合了更多公开的叙述,如Wild所示,但核心游戏循环和个人成长仍然是中心的。该系列的成功在于它有能力将玩家的体验转变为令人难忘的个人叙事。 Monster Hunter可能不会夸耀最引人注目的故事,但它可以精心地将玩家的体验编织成持久的叙述。