Повествование Monster Hunter часто упускается из виду из -за его простой природы, но действительно ли это так просто? Это глубокое погружение исследует основные темы и истории в серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в охотнике на монстров
Серия Monster Hunter не известна своими сложными сюжетными линиями. Многие считают повествование вторичным по отношению к игровому процессу. Тем не менее, это не означает, что история не присутствует. Основанная на миссии структура, где квесты стимулируют действие, часто затмевает более широкие повествовательные темы. Но действительно ли это так же упрощенно, как охотничьи монстры для получения прибыли, моды и спорта? Давайте углубимся в повествования серии Mainline, чтобы раскрыть более глубокое значение.
Знакомое начало
Большинство игр Monster Hunter имеют аналогичную структуру: вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от старейшин деревни, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозных монстров, в конечном итоге став лучшим охотником за деревней. Более высокий рейтинг разблокирует доступ к более сильным, более крупным существам. Основная петля геймплея сосредоточена на прогрессе охотника, кульминацией которого является поражение финального босса игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1). Эта циклическая структура остается последовательной, даже когда рассказывание историй становится более заметным в недавних итерациях. Тем не менее, такие названия, как World , Rise и их расширения, предлагают более развитые, непрерывные повествования.
Опекуны экосистемы
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) подчеркивает крови Магалу и его безумный вирус, заразительную болезнь, распространяющую агрессию среди существ. Злодейская внешность Гора Магалы подчеркивает свою роль угрозы для экосистемы, требуя его поражения, чтобы восстановить баланс.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя люди несут ответственность за восстановление баланса, им все равно есть много, чтобы узнать о сложной работе природы.
Заключение Iceborne показывает Нердиганте как естественную силу баланса, бросая вызов воспринимаемой роли охотника. В то время как действия Нердиганте могут показаться недоумными, они прекрасно инкапсулирует тему экологического равновесия игры. Конец базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «рассказ о пяти», предполагая, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником.
Конечный конец Iceborne контрастирует с этим, подчеркивая потребность в исследовательской комиссии в дальнейшем понимании процессов природы. Это сопоставление отражает устойчивость природы, даже без вмешательства человека. Несмотря на интерпретацию, это демонстрирует глубину за пределами простой охоты на монстров. Это поднимает вопрос: как монстры воспринимают охотника?
Отражение охотника: монстры в зеркале
В MH4 победить Гора Магала только раскрывает его развивающуюся форму, Шагару Магалу. Это отражает опыт работы игрока по модернизации оборудования и столкновения с новыми проблемами. Это говорит о том, что монстры также учится и адаптироваться к стратегиям охотника.
Ахталь-ка, финальный супер-босс в поколениях Monster Hunter Ultimate , иллюстрирует это. Его уникальная природа - гигантское, механическое насекомые - зажигает его адаптацию к изобретательности охотника. Он использует оружие, похожее на охотники и строит ходящую крепость, отражая собственную находчивость охотника. Это предполагает отражение тактики охотника, демонстрируя способность природы к адаптации, даже в ответ на человеческое влияние. Можно даже утверждать, что его уникальный стиль боя повлиял на ходы шелкоза в монстрах Hunter Rise .
Человек против дикого: ваш личный повествование
В конечном счете, Monster Hunter - это путь роста и мастерства игрока. Хотя воздействие игры варьируется, ее личное повествование убедительно. Подобно серии Souls , удовольствие связано с преодолением, казалось бы, невозможными проблемами, посредством постоянного улучшения.
Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 иллюстрирует это. Раннее поражение и последующий реванш создают личную цель для игрока, отражая общую тему игры преодоления невзгод.
Эти, казалось бы, незначительные повествовательные элементы обеспечивают сильную мотивацию и чувство личного триумфа. Это дополнительно подчеркивается такими встречами, как окончательная форма Гора Магалы в MH4.
В то время как новые игры включают в себя более явные рассказы, как видно из Wilds , основной геймплейный цикл и личный рост остаются центральными. Успех сериала заключается в его способности превратить опыт игрока в незабываемый, личный повествование. Monster Hunter, возможно, не может похвастаться самыми убедительными историями, но мастерски переплетает игроки в длительный повествование.