Monster Hunter的敘述經常由於其簡單的性質而被忽視,但真的那麼簡單嗎?這種深入的潛水探討了該系列中的基本主題和故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列並不以其複雜的故事情節而聞名。許多人考慮了遊戲玩法的敘述。但是,這並不意味著不存在故事。基於任務的基於任務的結構驅動了動作,經常使更廣泛的敘事線程掩蓋。但是,它真的像為獲利,時尚和運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們深入研究Mainline系列的敘述,以發現更深層次的含義。
熟悉的開始
大多數怪物獵人遊戲都具有類似的結構:您是從新手獵人開始的,接受了鄉村長老的任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。較高的等級可以解鎖獲得更強大,更大的生物的訪問。核心遊戲循環以獵人的進步為中心,最終以擊敗遊戲的最終老闆(例如,在《怪物獵人1》中的fatalis)。即使講故事在最近的迭代中變得更加突出,這種週期性結構仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜提供了更加發達的連續敘事。
生態系統的監護人
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其瘋狂病毒,這是一種傳染性疾病,在生物之間傳播了侵略性。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的邪惡外觀強調了其對生態系統的威脅,要求其失敗以恢復平衡。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類承擔恢復平衡的責任,但他們仍然有很多了解自然世界的複雜工作。
Iceborne的結論揭示了Nergigante是一種自然的平衡力量,挑戰了獵人的感知角色。儘管Nergigante的行為似乎令人難以置信,但它完美地包含了遊戲的生態平衡主題。基礎遊戲的結局將獵人描繪成一個“藍寶石之星”,這是一個指導的光,指的是“五個故事”,這表明研究委員會在獵人的指導下接受了研究委員會的角色。
Iceborne的結局與此對比,強調了研究委員會需要進一步理解自然過程的需求。即使沒有人類干預,這種並置也反映了自然的彈性。雖然解釋性,但這表明了一個簡單的怪物狩獵之外的深度。這就提出了一個問題:怪物如何看待獵人?
獵人的反思:鏡子裡的怪物
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨重新挑戰的體驗。這表明怪物還學習並適應獵人的策略。
Ahtal-Ka是Monster Hunter Cenerations Ultimate的最後一位超級老闆,這是例證。它的獨特性質(一種巨大的機械昆蟲)高光,其適應了獵人的創造力。它利用像獵人一樣的武器,建造了一個步行的要塞,反映了獵人自己的足智多謀。這表明了獵人戰術的鏡像,即使是對人類影響力的回應,也展示了自然的適應能力。它的獨特戰鬥風格甚至可以被認為影響了Monster Hunter Rise中的絲綢束縛。
男人與野生:你的個人敘述
最終,Monster Hunter是關於玩家的成長之旅。儘管遊戲的影響有所不同,但其個人敘述令人信服。與《靈魂》系列類似,享受源於通過不斷改進克服看似不可能的挑戰。
Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇為此。早期的失敗和隨後的比賽為球員創造了個人目標,反映了遊戲的整體克服逆境主題。
這些看似較小的敘述要素提供了強大的動力和個人勝利感。諸如Gore Magala在MH4中的最終形式之類的相遇進一步強調了這一點。
雖然較新的遊戲結合了更多公開的敘述,如Wild所示,但核心遊戲循環和個人成長仍然是中心的。該系列的成功在於它有能力將玩家的體驗轉變為令人難忘的個人敘事。 Monster Hunter可能不會誇耀最引人注目的故事,但它可以精心地將玩家的體驗編織成持久的敘述。