Inzoi, trò chơi mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi từ Krafton, được thiết lập cho một buổi ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 3. Sự xác nhận này theo sau một cuộc biểu tình phát trực tiếp đặc biệt vào ngày 19 tháng 3, cung cấp cho người chơi một cái nhìn lén ở giai đoạn truy cập sớm.
Luồng trước khi ra mắt, phát trên YouTube và Twitch, giá truy cập sớm chi tiết, kế hoạch DLC trong tương lai, lộ trình phát triển của trò chơi và trả lời các câu hỏi cộng đồng.
Một yếu tố quan trọng của Inzoi là hệ thống nghiệp toàn cầu sáng tạo của nó. Hành động của người chơi tác động trực tiếp đến điểm số nghiệp của nhân vật, cuối cùng xác định thế giới bên kia của họ. Karma tiêu cực dẫn đến một sự tồn tại ma quái, đòi hỏi phải chuộc tội trước khi tái sinh. Một sự dư thừa của những con ma phá vỡ vòng đời của thành phố, dừng lại sinh nở và tạo ra một bầu không khí lạnh lẽo.
Giám đốc Hyunjun Kim làm rõ rằng hệ thống nghiệp không phải là về đạo đức cứng nhắc hoặc hạn chế sự lựa chọn của người chơi. Thay vào đó, nó khuyến khích khám phá sự phức tạp của cuộc sống. Kim tuyên bố, "cuộc sống không chỉ đơn giản là 'tốt' hay 'xấu'. Mỗi cuộc sống có giá trị độc đáo.
Đưa ra xu hướng sáng tạo (và đôi khi là tinh nghịch) trong các trò chơi tương tự như Sims, tiềm năng cho lối chơi sáng tạo với hệ thống nghiệp của Inzoi là hấp dẫn. Sự ra mắt toàn cầu vào ngày 28 tháng 3 hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai và kích thích tư duy.