Doug Cockle, giọng nói mang tính biểu tượng đằng sau Glem of Rivia trong loạt phim Witcher, đã bảo vệ mạnh mẽ quyết định của CD Projekt để làm nổi bật CIRI trong The Witcher 4 sắp tới. Trong một video gần đây của Fall Damage, Sò đã đề cập đến phản ứng dữ dội từ một đoạn của nhóm người hâm mộ đã chỉ trích trò chơi vì được cho là "thức dậy" bằng cách đưa Ciri làm nhân vật chính.
"Đó chỉ là ngu ngốc," Sò tuyên bố vững chắc về những lời chỉ trích. Ông nhấn mạnh rằng sự nổi bật của CIRI trong trò chơi mới không phải là về sự đúng đắn chính trị mà là một sự tiến bộ tự nhiên cho nhượng quyền thương mại. "Không có gì thức dậy về nó. [Ciri] 'SA Nhân vật tuyệt vời từ The Witcher, và họ sẽ tập trung vào nhân vật đó, và điều đó thật tuyệt vời", ông nói thêm, bác bỏ bất kỳ quan niệm nào rằng sự lựa chọn được thúc đẩy bởi bất cứ điều gì khác ngoài kể chuyện.
Sò, người sẽ tiếp tục vai trò là Glem trong The Witcher 4 , mặc dù không phải là nhân vật chính, lập luận rằng bộ truyện không thể chỉ xoay quanh Glem vô thời hạn. "Chúng tôi không thể có Glem cho mỗi trò chơi duy nhất cho Witcher AD Nauseam, vượt qua sự vĩnh cửu", ông giải thích. Ông chỉ ra rằng hành trình của Glem có ý định kết luận với Witcher 3: Blood and Wine , cho thấy đã đến lúc các nhân vật khác được chú ý.
Thể hiện sự ủng hộ của anh ấy với Ciri, Cockle nói, "Tôi ăn mừng Ciri. Tôi ăn mừng cô ấy là nhân vật chính. Vì vậy, tất cả những người bạn nghĩ rằng nó đã thức dậy ... [thổi mâm xôi]." Ông tiếp tục kêu gọi người hâm mộ đi sâu vào các tiểu thuyết gốc của Andrzej Sapkowski để hiểu tiềm năng kể chuyện phong phú xung quanh CIRI. "Nếu bạn đọc những cuốn sách, thì bạn hiểu tại sao CD Projekt đi xuống Đại lộ này", S với Cockle lưu ý, nhấn mạnh rằng câu chuyện của Ciri cung cấp những con đường mới để khám phá không được khai thác hoàn toàn trong The Witcher 3 .
Nhận xét của Sò phản ánh sự đánh giá cao hơn cho thế giới mở rộng mà Sapkowski tạo ra, mà CD Projekt nhằm mục đích tiếp tục khám phá. Các tiểu thuyết, kết thúc với một kết thúc dứt khoát cho các nhân vật, đã tạo tiền đề cho các trò chơi video mở rộng trên vũ trụ, đặc biệt là thông qua những cuộc phiêu lưu của Ciri.
Đối với những người quan tâm đến các yếu tố trực quan của The Witcher 4 , đoạn giới thiệu trò chơi đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tính thẩm mỹ của trò chơi:
Xem 51 hình ảnh
Trong các cuộc thảo luận với IGN, nhượng quyền thương mại và nhà thiết kế truyền thuyết của CD Projekt, Cian Maher và Marcin Batylda, đã xây dựng cách trở lại của Glem phù hợp với dòng thời gian được thiết lập, đảm bảo tính liên tục và sự gắn kết trong câu chuyện phát triển của vũ trụ Witcher.