道格·科克爾(Doug Cockle)是《巫師》系列中瑞維亞(Rivia)杰拉特(Geralt of Rivia)背後的標誌性聲音,他強烈捍衛了CD Projekt在即將到來的《巫師4》中焦點CIRI的決定。在最近的秋季傷害視頻中,Cockle解決了粉絲群一部分的反彈,他們批評了遊戲,因為據稱通過以Ciri為主角來“喚醒”。
“那真是愚蠢,” Cockle堅定地說道。他強調,CIRI在新遊戲中的重要性不是關於政治正確性,而是對特許經營的自然發展。他補充說:“沒有什麼醒來的。
鮑克(Cockle)將在《巫師4》中重新扮演杰拉特(Geralt)的角色,儘管不像主要角色,但他認為該系列不能僅僅無限期地圍繞杰拉特(Geralt)圍繞著杰拉特(Geralt)。他解釋說:“我們不能只為巫師ad ad ad aveeam的每場比賽都有杰拉特(Geralt),”他解釋說。他指出,杰拉特(Geralt)的旅程是用《巫師3:鮮血和葡萄酒》(Blood and Wine)結束的,這表明是時候讓其他角色聚焦了。
Cockle表示對Ciri表示支持,“我慶祝Ciri。我慶祝她是主角。所以所有認為這被喚醒的人... [吹Raspberry]。”他進一步敦促粉絲們深入研究Andrzej Sapkowski的原始小說,以了解CIRI周圍的豐富敘事潛力。 Cockle指出:“如果您讀了書籍,那麼您就會理解為什麼CD Projekt沿著這條途徑沿著這條途徑。
Cockle的評論反映了Sapkowski創造的廣闊世界的廣泛理解,CD Projekt旨在繼續探索。這些小說以角色的確切結局結束,為視頻遊戲擴展宇宙,尤其是通過CIRI的冒險,為舞台擴展了舞台。
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在與IGN的討論中,CD Projekt的特許經營權和傳說設計師Cian Maher和Marcin Batylda詳細闡述了Geralt的回報如何適合既定的時間表,從而確保了巫師宇宙不斷發展的敘事中的連續性和連貫性。