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杰拉特(Geralt)演员批评ciri-led witcher的“唤醒”标签4

By GraceMay 28,2025

道格·科克尔(Doug Cockle)是《巫师》系列中瑞维亚(Rivia)杰拉特(Geralt of Rivia)背后的标志性声音,他强烈捍卫了CD Projekt在即将到来的《巫师4》中焦点CIRI的决定。在最近的秋季伤害视频中,Cockle解决了粉丝群一部分的反弹,他们批评了游戏,因为据称通过以Ciri为主角来“唤醒”。

“那真是愚蠢,” Cockle坚定地说道。他强调,CIRI在新游戏中的重要性不是关于政治正确性,而是对特许经营的自然发展。他补充说:“没有什么醒来的。

鲍克(Cockle)将在《巫师4》中重新扮演杰拉特(Geralt)的角色,尽管不像主要角色,但他认为该系列不能仅仅无限期地围绕杰拉特(Geralt)围绕着杰拉特(Geralt)。他解释说:“我们不能只为巫师ad ad ad aveeam的每场比赛都有杰拉特(Geralt),”他解释说。他指出,杰拉特(Geralt)的旅程是用《巫师3:鲜血和葡萄酒》(Blood and Wine)结束的,这表明是时候让其他角色聚焦了。

Cockle表示对Ciri表示支持,“我庆祝Ciri。我庆祝她是主角。所以所有认为这被唤醒的人... [吹Raspberry]。”他进一步敦促粉丝们深入研究Andrzej Sapkowski的原始小说,以了解CIRI周围的丰富叙事潜力。 Cockle指出:“如果您读了书籍,那么您就会理解为什么CD Projekt沿着这条途径沿着这途径。

Cockle的评论反映了Sapkowski创造的广阔世界的广泛理解,CD Projekt旨在继续探索。这些小说以角色的确切结局结束,为视频游戏扩展宇宙,尤其是通过CIRI的冒险,为舞台扩展了舞台。

对于那些对Witcher 4的视觉元素感兴趣的人,游戏奖预告片可瞥见游戏的美学:

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在与IGN的讨论中,CD Projekt的特许经营权和传说设计师Cian Maher和Marcin Batylda详细阐述了Geralt的回报如何适合既定的时间表,从而确保了巫师宇宙不断发展的叙事中的连续性和连贯性。

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