ウィッチャーシリーズのリビアのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、今後のウィッチャー4でCIRIをスポットライトするというCD Projektの決定を強く擁護しています。 Fall Damageによる最近のビデオで、Cockleは、Ciriを主人公としてフィーチャーして「Woke」と思われるゲームを批判したファンベースのセグメントからの反発に対処しました。
「それはただ愚かだ」とコックルは批判についてしっかりと述べた。彼は、新しいゲームでのCIRIの卓越性は、政治的正しさではなく、フランチャイズの自然な進歩であると強調しました。 「それについては何も起こったことはありません。[Ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を合わせます。
ウィッチャー4でジェラルトとしての彼の役割を再現するコックルは、主人公ではありませんが、このシリーズはジェラルトだけを無期限に展開することはできないと主張しました。 「私たちは、ウィッチャーの広告吐き気のために、永遠に出てくるすべてのゲームにジェラルトを持つことはできません」と彼は説明しました。彼は、ジェラルトの旅はウィッチャー3:血とワインで締めくくることを意図していることを指摘し、他のキャラクターがスポットライトを浴びる時が来たことを示唆しています。
Cockleは、Ciriへの支持を表明して、「私はCiriを祝います。私は彼女が主人公であることを祝います。だから、それが目覚めていると思うすべての人が... [Raspberryを吹き飛ばします]。」彼はさらに、ファンにアンドルゼジ・サプコフスキーによるオリジナルの小説を掘り下げて、CIRIを取り巻く豊かな物語の可能性を理解するよう促しました。 「本を読んだら、CD Projektがこの道を下った理由を理解している」とCockleは指摘し、Ciriの物語がWitcher 3で完全にはタップされていない探検の新しい道を提供することを強調した。
Cockleのコメントは、Sapkowskiが作成した広大な世界に対するより広い感謝を反映しています。CDProjektは、探索を続けることを目指しています。小説は、キャラクターの決定的な結末で終わり、特にCiriの冒険を通して、宇宙を拡大するためにビデオゲームの舞台を設定します。
Witcher 4の視覚要素に興味がある人のために、ゲーム賞の予告編は、ゲームの美学を垣間見ることができました。
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IGNとの議論では、CD Projektのフランチャイズおよび伝承デザイナーであるCian MaherとMarcin Batyldaは、Geraltのリターンが確立されたタイムライン内にどのように適合するかについて詳しく説明し、Witcher宇宙の進化する物語の継続性と一貫性を確保しました。