Bản tóm tắt
- Zenimax Online đang chuyển sang một hệ thống theo mùa mới để cập nhật nội dung ESO.
- Các mùa được đặt tên sẽ giới thiệu các chủ đề tường thuật, các mục và ngục tối cứ sau 3-6 tháng.
- Cách tiếp cận mới nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn và cập nhật thường xuyên hơn.
Zenimax Online đang cách mạng hóa cách nó cung cấp nội dung mới cho người chơi trực tuyến Elder Scrolls bằng cách di chuyển khỏi định dạng phát hành DLC chương hàng năm truyền thống. Kể từ năm 2017, Elder Scrolls Online đã được làm phong phú với một DLC mới lớn mỗi năm, được bổ sung bởi các bản phát hành và cập nhật độc lập khác cho Dungeons, Khu vực, v.v.
Ra mắt vào năm 2014, trò chơi ban đầu thu hút các đánh giá hỗn hợp. Tuy nhiên, Zenimax đã trả lời với một bản cập nhật quan trọng đã giải quyết nhiều mối quan tâm của các nhà phê bình, do đó nâng cao danh tiếng của trò chơi và thúc đẩy doanh số của nó. Khi Elder cuộn trực tuyến gần đây đã đánh dấu kỷ niệm lần thứ mười của mình, Zenimax đã quyết định đổi mới một lần nữa trong cách nó mở rộng thế giới của Tamriel.
Trong một bức thư cuối năm gửi cho người chơi, giám đốc phòng thu trực tuyến Zenimax Matt Firor đã tiết lộ mô hình nội dung mới, sẽ có tên là các mùa kéo dài ba hoặc sáu tháng. Các bản phát hành nửa năm này sẽ bao gồm nhiều nội dung trực tuyến mới của Elder Scrolls , bao gồm các chủ đề tường thuật, sự kiện, mục và ngục tối. Theo Firor, cách tiếp cận mới này sẽ "cho phép [Zenimax] tập trung vào một loạt các nội dung lớn hơn trong năm". Mô hình này cũng sẽ cho phép triển khai các bản cập nhật, sửa lỗi và hệ thống mới năng động hơn, khi nhóm phát triển áp dụng một khung mô-đun, phát hành sẵn sàng. Hơn nữa, một bài đăng trên Twitter từ nhóm trực tuyến Elder nhấn mạnh rằng mô hình nội dung mới sẽ tạo ra các nhiệm vụ, câu chuyện và lĩnh vực lâu dài, phân biệt nó với các mô hình nội dung tạm thời được sử dụng bởi các trò chơi được cập nhật theo mùa khác.
Mô hình mới sẽ giới thiệu nội dung trực tuyến của Elder Scrolls thường xuyên hơn
Zenimax nhằm mục đích phá vỡ chu kỳ nội dung truyền thống và thử nghiệm thúc đẩy, đồng thời phân bổ các tài nguyên để giải quyết một loạt các điều chỉnh và cải tiến liên quan đến hiệu suất, cân bằng và hướng dẫn của người chơi. Người chơi có thể dự đoán nội dung mới được tích hợp vào các vùng đất hiện có, với các lãnh thổ mới được giới thiệu trong các phân khúc nhỏ hơn so với mô hình hàng năm. Các cải tiến sắp tới bao gồm một bản nâng cấp nghệ thuật và kết cấu trực tuyến khác của Elder , nâng cấp UI cho người chơi PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn.
Sự thay đổi chiến lược này của Zenimax dường như là một phản ứng chu đáo đối với những cách phát triển trong đó người chơi tham gia vào nội dung và doanh thu nhanh chóng của người chơi mới trong thể loại MMORPG. Khi Zenimax Online Studios chuẩn bị phát triển IP mới, việc cung cấp một loạt các trải nghiệm mới cứ sau vài tháng có thể là chìa khóa để duy trì khả năng duy trì người chơi dài hạn trên các nhân khẩu học khác nhau cho các cuộn cổ vũ trực tuyến .