Samenvatting
- Zenimax Online gaat over naar een nieuw seizoenssysteem voor ESO -inhoudsupdates.
- Noemde seizoenen introduceren om de 3-6 maanden verhalende threads, items en kerkers.
- De nieuwe aanpak is bedoeld om meer gevarieerde inhoud en frequentere updates te bieden.
Zenimax Online is een revolutie teweeggebracht in de manier waarop het nieuwe inhoud levert aan de online spelers van Elder Scrolls door weg te gaan van het traditionele jaarlijkse hoofdstuk DLC -release -formaat. Sinds 2017 is de Elder Scrolls Online elk jaar verrijkt met een grote nieuwe DLC, aangevuld met andere stand-alone releases en updates voor kerkers, zones en meer.
De game werd in 2014 gelanceerd en leverde aanvankelijk gemengde beoordelingen op. Zenimax reageerde echter met een belangrijke update die veel van de bezorgdheid van critici aanpakte, waardoor de reputatie van de game werd verbeterd en de verkoop ervan werd gestimuleerd. Zoals de Elder Scrolls Online onlangs zijn tiende verjaardag markeerde, heeft Zenimax besloten om opnieuw te innoveren in hoe het de wereld van Tamriel uitbreidt.
In een eindejaarsbrief aan spelers onthulde Zenimax Online Studio Director Matt Firor het nieuwe contentmodel, met de naam van drie of zes maanden met genoemde seizoenen. Deze halfjaarlijkse releases omvatten een verscheidenheid aan nieuwe oudere rollen online inhoud, waaronder verhalende threads, evenementen, items en kerkers. Volgens Firor zal deze nieuwe aanpak "[Zenimax] toestaan zich te concentreren op een grotere verscheidenheid aan inhoud die zich over het jaar verspreidt." Dit model zal ook meer dynamische uitrol van updates, fixes en nieuwe systemen mogelijk maken, aangezien het ontwikkelingsteam een modulaire, release-wanneer-klaar framework heeft. Bovendien benadrukte een Twitter -bericht van het Elder Scrolls Online -team dat het nieuwe contentmodel duurzame missies, verhalen en gebieden zal creëren, het onderscheid maken van de tijdelijke contentmodellen die worden gebruikt door andere seizoensgebonden games.
Nieuw model zal vaker de Elder Scrolls online content introduceren
Zenimax heeft als doel de traditionele inhoudscyclus te verstoren en experimenten te bevorderen, terwijl ook middelen worden toegewezen om een reeks tweaks en verbeteringen met betrekking tot prestaties, balans en spelersbegeleiding aan te pakken. Spelers kunnen verwachten dat nieuwe inhoud wordt geïntegreerd in bestaande landmassa, waarbij nieuwe gebieden in kleinere segmenten worden geïntroduceerd dan onder het jaarlijkse model. Aankomende verbeteringen omvatten nog een online oudere rollen online textuur en kunstupgrade, een UI -upgrade voor pc -spelers en verbeteringen aan de kaart-, gebruikersinterface- en zelfstudiesystemen.
Deze strategische verschuiving door Zenimax lijkt een doordachte reactie te zijn op de evoluerende manieren waarop spelers omgaan met inhoud en de snelle omzet van nieuwe spelers in het MMORPG -genre. Aangezien Zenimax Online Studios zich voorbereidt om een nieuw IP te ontwikkelen, kan het aanbieden van een nieuwe reeks ervaringen om de paar maanden de sleutel zijn tot het handhaven van langdurige spelersretentie in verschillende demografieën voor de blijvende Elder Scrolls Online .