概括
- Zenimax Online正在過渡到新的季節性系統以進行ESO內容更新。
- 命名的季節將每3-6個月介紹敘事線程,物品和地牢。
- 新方法旨在提供更多不同的內容和更頻繁的更新。
Zenimax Online正在通過遠離傳統的年度DLC發行格式來徹底改變其向在線捲軸玩家提供新鮮內容的方式。自2017年以來,上古捲軸在線每年都有一個主要的新DLC,並得到了其他獨立的發行版和對地下城,區域等的更新。
該遊戲於2014年推出,最初獲得了混合評論。但是,Zenimax做出了重大更新的回應,該更新解決了評論家提出的許多擔憂,從而提高了遊戲的聲譽並提高了其銷售額。隨著上古捲軸在線最近標誌著其十週年紀念日,Zenimax已決定再次創新它如何擴展塔姆里爾世界。
在給玩家的一封年末信中,Zenimax在線工作室導演Matt Firor推出了新的內容模型,該模型將持續三到六個月。這些半年度版本將涵蓋各種新的Elder Scrolls在線內容,包括敘事線程,事件,項目和地牢。根據Firor的說法,這種新方法將“允許[Zenimax]專注於一年中更多的內容。”由於開發團隊採用模塊化,發行的框架,該模型還將實現更新,修復和新系統的動態推廣。此外, Elder Scrolls Online團隊的Twitter帖子強調,新內容模型將創建持久的任務,故事和區域,將其與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模型區分開來。
新模型將更頻繁地介紹Elder Scrolls在線內容
Zenimax旨在破壞傳統的內容週期和寄養實驗,同時還分配資源來解決與性能,平衡和玩家指導有關的一系列調整和改進。玩家可以預期將新內容集成到現有的大陸中,而新的領土則比年度模型較小的細分市場引入。即將到來的增強功能包括另一個上古捲軸在線紋理和ART升級,用於PC播放器的UI升級以及地圖,UI和教程系統的改進。
Zenimax的這種戰略轉變似乎是對玩家參與內容和新玩家在MMORPG類型中迅速營業的不斷發展的方式的深思熟慮的回應。正如Zenimax在線工作室準備開發新的IP一樣,每隔幾個月提供每隔幾個月的新經驗,這對於維持各種人口統計學的長期玩家保留率的關鍵是在線持久的老式捲軸。