요약
- Zenimax Online은 ESO 컨텐츠 업데이트를 위해 새로운 계절 시스템으로 전환하고 있습니다.
- 지명 된 계절은 3-6 개월마다 내러티브 스레드, 아이템 및 던전을 소개합니다.
- 새로운 접근 방식은보다 다양한 콘텐츠와보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다.
Zenimax Online은 전통적인 연례 챕터 DLC 릴리스 형식에서 멀어지면서 Elder Scrolls Online 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하는 방식을 혁신하고 있습니다. 2017 년부터 Elder Scrolls Online은 매년 주요 새로운 DLC로 풍성해졌으며, 다른 독립형 릴리스 및 Dungeons, Zones 등에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
2014 년에 시작된이 게임은 처음에 혼합 리뷰를 얻었습니다. 그러나 Zenimax는 비평가들이 제기 한 많은 문제를 해결하여 게임의 명성을 높이고 판매를 늘리는 상당한 업데이트로 응답했습니다. Zenimax는 최근 10 주년을 기념하는 장로 스크롤스가 최근 10 주년을 맞이하면서 Tamriel의 세계를 어떻게 확장하는지 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
Zenimax Online Studio Director Matt Firor는 연말 편지에서 3 ~ 6 개월 동안의 시즌이라는 이름의 새로운 컨텐츠 모델을 공개했습니다. 이 반년마다 릴리스는 내러티브 스레드, 이벤트, 항목 및 던전을 포함한 다양한 새로운 Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 포함합니다. Firor에 따르면,이 새로운 접근법은 "[Zenimax]는 연중에 더 많은 다양한 콘텐츠에 집중할 수있게 해줄 것입니다. 이 모델은 또한 개발 팀이 모듈 식, 릴리스에서 준비된 프레임 워크를 채택함에 따라보다 역동적 인 업데이트, 수정 및 새로운 시스템을 가능하게합니다. 또한 Elder Scrolls Online Team의 Twitter 게시물은 새로운 컨텐츠 모델이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 만들어 계절에 따라 업데이트 된 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모델과 구별 될 것이라고 강조했습니다.
새로운 모델은 Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 소개합니다.
Zenimax는 전통적인 콘텐츠주기를 방해하고 실험을 촉진하는 반면, 성능, 균형 및 플레이어지도와 관련된 다양한 조정 및 개선을 해결하기 위해 리소스를 할당하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 새로운 컨텐츠가 기존의 육지에 통합 될 것으로 예상 할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델보다 작은 세그먼트로 도입됩니다. 다가오는 향상에는 또 다른 Elder Scrolls 온라인 텍스처 및 아트 업그레이드, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
Zenimax의 이러한 전략적 변화는 플레이어가 MMORPG 장르에서 컨텐츠와 새로운 플레이어의 빠른 회전율에 참여하는 진화 방식에 대한 사려 깊은 반응으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 준비를하면서, 몇 달마다 새로운 경험을 제공하는 것이 온라인으로 지속되는 노인 스크롤을 위해 다양한 인구 통계에 걸쳐 장기 플레이어 유지를 유지하는 데 중요 할 수 있습니다.