Final Fantasy serisinin efsanevi yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, bir zamanlar emekli olmayı düşünmüştü. Bununla birlikte, 2021'de yayınlanan son projesi Fantasian Neo Dimension'ın başarısının ardından Sakaguchi, Final Fantasy 6'dan esinlenerek yeni bir oyun yaratmaya yönlendiriliyor. Yaklaşan projesinin ayrıntılarına dalın ve gelişmesinde güncel kalmaya devam ediyor.
Final Fantasy Yaratıcısı Son Oyununu Tekrar Geliştirecek
Final Fantasy 6'nın halefi
Fantasya Neo boyutunun zaferinden sonra, Hironobu Sakaguchi, sevgili Final Fantasy 6'nın manevi bir halefi olarak hizmet edeceğini umduğu bir oyun geliştirme niyetini açıkladı. Sakaguchi, Fantasian'ı son projesi Rutulmadan önce son projesi olmasını istediğini açıkladı. Yine de, Fantasian'da olağanüstü bir ekiple çalışmanın sevinci, tutkusunu hüküm sürdü ve bu yeni yolculuğa çıkmasını istedi. Yaklaşan oyunu "veda notumun ikinci bölümü" olarak tanımlıyor ve eski olanı benzersiz bir fantezi RPG deneyiminde harmanlamayı amaçlıyor.
Sakaguchi'nin son projesinde geliştirme
Famitsu ile 2024 röportajında Sakaguchi, yeni bir projeye aktif katılımını doğruladı ve senaryoyu yaklaşık bir yıl önce tamamladığını ve iki yıl içinde önemli bir kilometre taşına ulaşmayı beklediğini doğruladı. Bu proje etrafındaki heyecan, Mistwalker'ın "Fantasya Karanlık Çağı" için bir ticari marka sunduğu Haziran 2024'te arttı ve olası bir devam filmini ima etti. Oyun, Sakaguchi'nin önceki çalışmalarıyla eşanlamlı fantezi RPG stilini koruyacakken, başlığı ve daha fazla bilgi ile ilgili ayrıntılar SAPRAP altında kalıyor.
Fantasian Neo Dimension için Square Enix ile Yeniden Birleşme
Mistwalker ve Square Enix arasındaki işbirliği, Fantasian Neo Boyutunu PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S'de daha geniş bir kitleye getirdi. Aralık 2024'te Switch. Başlangıçta 2021'de Apple Arcade'de piyasaya sürüldü, Fantasian, platformun en iyi oyunlarından biri olarak açıldı. Bu ortaklık üzerine düşünen Sakaguchi, kariyerine 1983'te başladığı Square Enix'e dönmenin tam bir daire olduğunu hissettiğini ifade etti. Square Enix ile yaptığı yolculuğu, 2003 yılında Mistasy Walker'ı kurmadan önce Final Fantasy 6'dan Final Fantasy 11'den Final Fantasy 11'e başlıklar ürettiğini gördü. Sakaguchi, yeni kreasyonlara odaklanmaya devam ediyor, geçmiş eserlerini tekrar gözden geçirmeye ilgi duymadı ve bir yaratıcıdan oyun dünyasındaki bir tüketiciye geçti.