Bahay > Balita > Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interest Wanes: Ulat

Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interest Wanes: Ulat

By BellaMay 14,2025

Ang isang kamakailang pagsusuri mula sa ulat ng PC & Console ng Newzoo na 2025 ay nagpapagaan sa umuusbong na mga uso sa loob ng industriya ng gaming, lalo na ang pag -highlight ng isang pag -urong sa battle royale genre. Ayon kay Newzoo, ang bahagi ng genre ng kabuuang oras ng pag -play ay tumanggi mula sa 19% noong 2021 hanggang 12% noong 2024. Ang data na ito ay nakuha mula sa monitor ng pagganap ng firm, na sumasaklaw sa 37 merkado sa buong PC, PlayStation, at Xbox, hindi kasama ang China at India.

Sa kabila ng pangkalahatang pagbagsak sa genre, binibigyang diin ng ulat ang isang kamangha -manghang pagiging matatag mula sa isang pamagat: Fortnite. Ang laro ay hindi lamang pinanatili ang pangingibabaw nito sa loob ng puwang ng Battle Royale ngunit makabuluhang nadagdagan ang pagbabahagi ng merkado nito, ang paglukso mula sa 43% noong 2021 sa isang kahanga -hangang 77% noong 2024. Ang paglago na ito ay nagmumungkahi na habang ang genre bilang isang buo ay maaaring nakakaranas ng isang paglubog, ang Fortnite ay patuloy na kumukuha at mapanatili ang isang malaking bahagi ng base ng player.

Kasabay nito, ang ulat ay nagtala ng pagtaas ng oras ng pag -play para sa mga laro ng tagabaril, na, kasama ang mga larong Battle Royale, na nagkakahalaga ng 40% ng kabuuang oras ng pag -play. Ang shift na ito ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na takbo kung saan ang mga manlalaro ay lalong lumingon sa iba pang mga genre, tulad ng mga shooters, upang punan ang kanilang mga oras ng paglalaro.

Bilang karagdagan sa battle royale genre, binibigyang diin ng Newzoo ang paglaki ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), na nakita ang kanilang bahagi ng pagtaas ng oras mula sa 9% noong 2021 hanggang 13% noong 2024. Ang isang makabuluhang bahagi ng oras na ito, 18%, ay ginugol sa mga pangunahing paglabas mula sa 2023, kasama ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, at Starfield. Ang mga larong ito ay maliwanag na sumakit sa isang chord sa mga manlalaro, na nag -aambag sa pagpapalawak ng genre.

Ang mapagkumpitensyang tanawin para sa atensyon ng mga manlalaro ay matindi, na may mga itinatag na pamagat tulad ng Fortnite, Call of Duty: Warzone, at Apex Legends na patuloy na umunlad, habang ang iba ay nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan. Samantala, ang mga genre tulad ng mga shooters at RPG ay nakakakuha ng lupa, na may mga tagumpay na tagumpay tulad ng Marvel Rivals at Baldur's Gate 3 na naglalarawan ng potensyal para sa paglaki sa loob ng mga kategoryang ito.

Ang kakayahan ng Fortnite na umangkop at magbago, na nag -aalok ng isang malawak na hanay ng mga karanasan sa paglalaro at patuloy na pag -update, ay malamang na nag -ambag sa pagiging matatag nito laban sa pangkalahatang pagbagsak ng genre. Habang patuloy na nagbabago ang mga uso sa paglalaro, magiging kaakit -akit na obserbahan kung paano lumipat ang mga kagustuhan ng manlalaro at kung aling mga pamagat ang lumitaw bilang susunod na malaking hit.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Inilunsad ng Crunchyroll ang White Day Game sa buong mundo